Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Flying Machine Goblin Hut Wizard Night Witch Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Flying Machine Goblin Hut Wizard Night Witch Ram Rider Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Ram Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Mini P.E.K.K.A Flying Machine Ram Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Night Witch Ram Rider
Giant Snowball
Flying Machine Goblin Hut Night Witch Ram Rider
Zap
Flying Machine Goblin Hut Night Witch Ram Rider
Barbarian Barrel
Ice Spirit Goblin Hut Wizard Night Witch
The Log
Ice Spirit Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Ram Rider
Earthquake
Goblin Hut
Arrows
Ice Spirit Flying Machine Goblin Hut Night Witch
Royal Delivery
Ice Spirit Mini P.E.K.K.A Flying Machine Goblin Hut Wizard Night Witch Ram Rider
Fireball
Flying Machine Goblin Hut Wizard Night Witch Ram Rider
Poison
Flying Machine Goblin Hut Wizard Night Witch
Lightning
Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Wizard Night Witch Ram Rider
Rocket
Goblin Hut Wizard Night Witch Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Mini P.E.K.K.A Night Witch Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Mini P.E.K.K.A Flying Machine Night Witch Goblin Hut Wizard Ram Rider Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Ice Spirit Mini P.E.K.K.A Flying Machine Night Witch

Synergie w ataku 0 18

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Night Witch Ram Rider Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Ice Spirit Goblin Hut Wizard Ram Rider Mega Knight
Flying Machine
Goblin Hut Ram Rider Mega Knight
Goblin Hut
Ice Spirit Mini P.E.K.K.A Flying Machine Ram Rider Mega Knight
Wizard
Mini P.E.K.K.A Ram Rider Mega Knight
Night Witch
Ice Spirit Mega Knight
Ram Rider
Ice Spirit Mini P.E.K.K.A Flying Machine Goblin Hut Wizard Mega Knight
Mega Knight
Ice Spirit Mini P.E.K.K.A Flying Machine Goblin Hut Wizard Night Witch Ram Rider

Synergie w obronie 1 14

Ice Spirit
Mini P.E.K.K.A Flying Machine Goblin Hut Wizard Night Witch Ram Rider Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Ice Spirit Goblin Hut Wizard Ram Rider
Flying Machine
Ice Spirit Goblin Hut Mega Knight
Goblin Hut
Ice Spirit Mini P.E.K.K.A Flying Machine Wizard
Wizard
Ice Spirit Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Mega Knight
Night Witch
Ice Spirit Mega Knight
Ram Rider
Ice Spirit Mini P.E.K.K.A
Mega Knight
Ice Spirit Flying Machine Wizard Night Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Flying Machine Goblin Hut Wizard Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Ice Spirit Flying Machine Goblin Hut Night Witch Ram Rider Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Ram Rider Mega Knight Night Witch
Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Night Witch Ram Rider Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Flying Machine Night Witch Mega Knight
Ram Rider Ice Spirit Flying Machine Goblin Hut Wizard Night Witch
Flying Machine Ram Rider Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Night Witch
Ice Spirit Mini P.E.K.K.A Night Witch Mega Knight
Flying Machine Goblin Hut Wizard Night Witch Ram Rider Mega Knight
Flying Machine Goblin Hut Wizard Night Witch Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Night Witch Mega Knight Ice Spirit Flying Machine Wizard Ram Rider
Wizard Mega Knight Ice Spirit Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Night Witch
Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Ram Rider Mega Knight
Ice Spirit Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Ram Rider Mega Knight
Wizard Mega Knight Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Night Witch
Ice Spirit Mega Knight Flying Machine Goblin Hut Wizard Night Witch Ram Rider
Wizard Ice Spirit Flying Machine Goblin Hut Ram Rider Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Ram Rider
Wizard Mega Knight Mini P.E.K.K.A Flying Machine Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight Goblin Hut
Mini P.E.K.K.A Flying Machine Wizard Mega Knight
Mega Knight Ice Spirit Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Night Witch Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Night Witch Ram Rider Mega Knight
Wizard Ice Spirit Flying Machine Goblin Hut Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Flying Machine Goblin Hut Night Witch Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight Ice Spirit Mini P.E.K.K.A Flying Machine Goblin Hut
Goblin Hut
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Flying Machine Goblin Hut
Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Wizard Night Witch Ram Rider
Wizard Flying Machine Mega Knight
Goblin Hut Ice Spirit Mini P.E.K.K.A Flying Machine Night Witch
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Flying Machine Goblin Hut Wizard
Goblin Hut

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Flying Machine
Flying Machine Ram Rider
Flying Machine Goblin Hut
Flying Machine
Wizard Mega Knight
Wizard Ice Spirit Flying Machine Ram Rider
Flying Machine Wizard
Ice Spirit Flying Machine Wizard Ram Rider
Flying Machine Wizard Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Night Witch
Flying Machine Wizard Ram Rider
Flying Machine Wizard
Flying Machine Goblin Hut
Flying Machine
Flying Machine Goblin Hut
Flying Machine Goblin Hut Wizard
Flying Machine Goblin Hut Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Night Witch
Mini P.E.K.K.A Flying Machine Wizard Mega Knight
Flying Machine Wizard Mega Knight
Night Witch Mega Knight
Wizard
Flying Machine
Ice Spirit Wizard Mega Knight
Flying Machine Wizard Ram Rider
Flying Machine Wizard Ram Rider Mega Knight
Flying Machine Wizard Night Witch
Ice Spirit Flying Machine Goblin Hut Wizard
Mini P.E.K.K.A Night Witch
Wizard Night Witch Mega Knight
Ice Spirit
Mega Knight
Wizard
Ice Spirit Flying Machine Goblin Hut Night Witch
Flying Machine Wizard Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Flying Machine Wizard Mega Knight
Flying Machine Wizard
Flying Machine Mega Knight
Ice Spirit Flying Machine
Flying Machine
Flying Machine Mega Knight
Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076