Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Wizard Balloon P.E.K.K.A Inferno Dragon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Balloon P.E.K.K.A Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Balloon Inferno Dragon
Giant Snowball
Bomber Balloon Inferno Dragon
Zap
Bomber Balloon Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Bomber Wizard
The Log
Bomber
Earthquake
Bomber
Arrows
Bomber
Royal Delivery
Bomber Wizard Balloon P.E.K.K.A Inferno Dragon
Fireball
Bomber Wizard Balloon Inferno Dragon
Poison
Bomber Wizard Balloon
Lightning
Wizard Balloon Inferno Dragon
Rocket
Wizard Balloon Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Arrows Wizard Freeze Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Freeze P.E.K.K.A Inferno Dragon Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Arrows Freeze Inferno Dragon Wizard Balloon P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Bomber Arrows Freeze Inferno Dragon

Synergie w ataku 4 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows
Balloon P.E.K.K.A Freeze Mega Knight
Wizard
Balloon P.E.K.K.A Mega Knight
Freeze
Balloon Arrows
Balloon
Arrows Freeze Wizard Mega Knight
P.E.K.K.A
Arrows Bomber Wizard
Inferno Dragon
Mega Knight
Mega Knight
Inferno Dragon Bomber Arrows Wizard Balloon

Synergie w obronie 1 7

Bomber
P.E.K.K.A
Arrows
Mega Knight P.E.K.K.A
Wizard
Freeze P.E.K.K.A Mega Knight
Freeze
Wizard Mega Knight
Balloon
P.E.K.K.A
Bomber Arrows Wizard
Inferno Dragon
Mega Knight
Mega Knight
Arrows Wizard Freeze Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Wizard
P.E.K.K.A Inferno Dragon Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Bomber Freeze Inferno Dragon
P.E.K.K.A Inferno Dragon Mega Knight
Bomber Arrows P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows Freeze Bomber Mega Knight
Inferno Dragon Arrows Wizard Freeze
Arrows P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A Inferno Dragon
Bomber Mega Knight
Bomber Arrows Wizard Freeze Mega Knight
Arrows Inferno Dragon Wizard
P.E.K.K.A Mega Knight Bomber Wizard Freeze
Bomber Wizard Mega Knight Arrows Freeze P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Inferno Dragon Mega Knight
Freeze P.E.K.K.A Inferno Dragon Mega Knight
Wizard Mega Knight Bomber Arrows P.E.K.K.A
Arrows Mega Knight Bomber Wizard
Arrows Wizard Freeze Bomber Inferno Dragon Mega Knight
P.E.K.K.A Inferno Dragon
Bomber Wizard Mega Knight Arrows P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight P.E.K.K.A
Bomber Arrows Wizard Inferno Dragon Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A Inferno Dragon Mega Knight
Arrows Wizard Freeze
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mega Knight Inferno Dragon
Freeze P.E.K.K.A Mega Knight Inferno Dragon
P.E.K.K.A Inferno Dragon
P.E.K.K.A Inferno Dragon Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Arrows
P.E.K.K.A Mega Knight Wizard
Wizard Bomber Mega Knight
Bomber Freeze P.E.K.K.A Inferno Dragon
Arrows Mega Knight Bomber Wizard Freeze P.E.K.K.A Inferno Dragon
Bomber Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Freeze
Arrows
Arrows
Arrows Freeze
Bomber Wizard Arrows Mega Knight
Arrows Wizard Freeze
Bomber Arrows Wizard
Arrows Wizard Freeze
Arrows Wizard
Arrows Wizard
Arrows Wizard
Arrows Freeze
Arrows
Bomber Arrows Wizard
Arrows Wizard Mega Knight
Arrows Freeze
Bomber
Bomber Arrows Wizard Mega Knight
Bomber Arrows Wizard Mega Knight
Mega Knight
Arrows Wizard
Arrows
Arrows Freeze Bomber Wizard Mega Knight
Inferno Dragon
Arrows Wizard
Arrows Wizard Mega Knight
Arrows
Arrows Wizard
Wizard Freeze
Bomber Arrows Wizard Mega Knight
Arrows Freeze
P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows Wizard
Freeze
Arrows Wizard
Freeze
Arrows
Wizard Mega Knight
Arrows Bomber Wizard
Arrows
P.E.K.K.A Mega Knight
Freeze
Freeze Mega Knight
P.E.K.K.A Inferno Dragon
Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076