Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Goblin Gang Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Wizard Prince Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Wall Breakers Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Wall Breakers Prince Mega Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Gang Wall Breakers Prince
Giant Snowball
Bats Goblin Gang Wall Breakers
Zap
Bats Goblin Gang Wall Breakers Prince
Barbarian Barrel
Goblin Gang Wizard Wall Breakers
The Log
Goblin Gang Wall Breakers Prince
Earthquake
Goblin Gang
Arrows
Bats Goblin Gang Wall Breakers
Royal Delivery
Bats Goblin Gang Wizard Wall Breakers Prince
Fireball
Goblin Gang Wizard Wall Breakers
Poison
Bats Goblin Gang Wizard
Lightning
Wizard Prince
Rocket
Wizard Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Prince Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Fireball Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap Wall Breakers Goblin Gang Fireball Wizard Prince Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Bats Zap Wall Breakers Goblin Gang

Synergie w ataku 4 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Mega Knight Zap Wall Breakers Prince
Zap
Fireball Prince Bats Wall Breakers Mega Knight
Goblin Gang
Prince
Fireball
Zap Wall Breakers Mega Knight
Wizard
Prince Mega Knight
Wall Breakers
Bats Zap Fireball Mega Knight
Prince
Zap Mega Knight Bats Goblin Gang Wizard
Mega Knight
Bats Prince Zap Fireball Wizard Wall Breakers

Synergie w obronie 2 9

Bats
Zap Prince Mega Knight
Zap
Fireball Mega Knight Bats Goblin Gang Prince
Goblin Gang
Zap Prince
Fireball
Zap Mega Knight
Wizard
Prince Mega Knight
Wall Breakers
Prince
Bats Zap Goblin Gang Wizard
Mega Knight
Zap Bats Fireball Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Fireball Wizard
Bats Zap Goblin Gang Prince Mega Knight
Goblin Gang Prince Mega Knight Bats
Prince Bats Goblin Gang Mega Knight
Fireball Prince Mega Knight
Goblin Gang Fireball Bats Zap Mega Knight
Bats Zap Goblin Gang Fireball Wizard
Zap Fireball Mega Knight
Goblin Gang Prince
Goblin Gang Prince Mega Knight
Bats Goblin Gang Zap Fireball Wizard Mega Knight
Bats Zap Goblin Gang Fireball Wizard
Prince Mega Knight Bats Zap Goblin Gang Fireball Wizard
Fireball Wizard Mega Knight Bats Zap Goblin Gang Prince
Goblin Gang Prince Mega Knight
Zap Goblin Gang Fireball Prince Mega Knight
Wizard Mega Knight Bats Goblin Gang Fireball Prince
Fireball Mega Knight Bats Zap Goblin Gang Wizard Prince
Zap Wizard Bats Fireball Mega Knight
Prince
Goblin Gang Wizard Mega Knight Bats Fireball Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Mega Knight Zap Fireball Prince
Fireball Zap Goblin Gang Wizard Prince Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Bats Zap Prince
Goblin Gang Prince Mega Knight Bats Zap Fireball
Goblin Gang Prince Mega Knight
Fireball Wizard Bats Zap Goblin Gang
Goblin Gang Prince Bats Fireball
Mega Knight Prince
Zap Mega Knight Bats Fireball Prince
Goblin Gang
Mega Knight Bats Prince
Mega Knight Zap Fireball Prince
Prince Mega Knight Goblin Gang Fireball Wizard
Wizard Fireball Mega Knight
Goblin Gang Bats Zap Fireball Prince
Bats Mega Knight Zap Fireball Wizard
Zap Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball
Fireball Zap
Fireball
Fireball Prince
Fireball Wizard Zap Mega Knight
Fireball Wizard Bats Zap
Wizard
Fireball Zap Wizard
Fireball Zap Wizard
Bats Goblin Gang Fireball Prince
Zap Fireball Wizard Prince
Fireball Zap Wizard
Fireball
Fireball
Zap Fireball Prince
Zap Fireball Wizard
Fireball Wizard Mega Knight
Fireball
Bats
Zap Fireball Wizard Prince Mega Knight
Zap Fireball Wizard Mega Knight
Fireball Prince Mega Knight
Fireball Wizard
Prince
Zap Fireball
Zap Fireball Wizard Mega Knight
Fireball Zap Wizard
Fireball Zap Wizard Prince Mega Knight
Fireball Zap
Bats Zap Fireball Wizard
Zap Bats Fireball Wizard
Fireball
Zap Fireball Wizard Mega Knight
Zap Fireball
Prince Mega Knight
Fireball Wizard
Zap Bats Goblin Gang Fireball Prince
Fireball Zap Wizard
Fireball
Fireball Goblin Gang Wizard Prince Mega Knight
Zap Fireball Wizard
Zap Fireball
Prince Mega Knight
Zap Bats Goblin Gang Fireball
Bats Zap Fireball
Zap Fireball Prince Mega Knight
Prince
Fireball Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076