Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Prince Inferno Dragon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Prince Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel Skeleton Army Prince Inferno Dragon
Giant Snowball
Goblin Barrel Skeleton Army Inferno Dragon
Zap
Goblin Barrel Skeleton Army Prince Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Wizard Goblin Barrel Skeleton Army
The Log
Goblin Barrel Skeleton Army Prince
Earthquake
Goblin Barrel Skeleton Army
Arrows
Goblin Barrel Skeleton Army
Royal Delivery
Wizard Goblin Barrel Skeleton Army Prince Inferno Dragon
Fireball
Wizard Goblin Barrel Skeleton Army Inferno Dragon
Poison
Wizard Skeleton Army
Lightning
Wizard Prince Inferno Dragon
Rocket
Wizard Prince Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Wizard Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Wizard Freeze Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Freeze Prince Inferno Dragon Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Goblin Barrel Skeleton Army Freeze Inferno Dragon Wizard Prince Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Goblin Barrel Skeleton Army Freeze

Synergie w ataku 4 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Prince Freeze Mega Knight
Wizard
Prince Mega Knight
Goblin Barrel
Prince Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army
Goblin Barrel
Freeze
Zap
Prince
Zap Goblin Barrel Mega Knight Wizard
Inferno Dragon
Mega Knight
Mega Knight
Prince Inferno Dragon Zap Wizard Goblin Barrel

Synergie w obronie 1 12

Zap
Mega Knight Skeleton Army Prince Inferno Dragon
Wizard
Skeleton Army Freeze Prince Mega Knight
Goblin Barrel
Skeleton Army
Zap Wizard Freeze Prince Inferno Dragon
Freeze
Wizard Skeleton Army Mega Knight
Prince
Zap Wizard Skeleton Army
Inferno Dragon
Zap Skeleton Army Mega Knight
Mega Knight
Zap Wizard Freeze Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Wizard
Skeleton Army Inferno Dragon Zap Prince Mega Knight
Skeleton Army Prince Mega Knight Freeze Inferno Dragon
Skeleton Army Prince Inferno Dragon Mega Knight
Skeleton Army Prince Mega Knight
Skeleton Army Freeze Zap Mega Knight
Inferno Dragon Zap Wizard Freeze
Zap Mega Knight
Inferno Dragon Skeleton Army Prince
Skeleton Army Prince Mega Knight
Skeleton Army Zap Wizard Freeze Mega Knight
Inferno Dragon Zap Wizard
Skeleton Army Prince Mega Knight Zap Wizard Freeze
Wizard Skeleton Army Mega Knight Zap Freeze Prince
Skeleton Army Inferno Dragon Prince Mega Knight
Skeleton Army Zap Freeze Prince Inferno Dragon Mega Knight
Wizard Mega Knight Skeleton Army Prince
Mega Knight Zap Wizard Skeleton Army Prince
Zap Wizard Freeze Inferno Dragon Mega Knight
Prince Inferno Dragon
Wizard Skeleton Army Mega Knight Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Mega Knight Zap Prince
Zap Wizard Prince Inferno Dragon Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Zap Prince
Skeleton Army Prince Mega Knight Zap
Skeleton Army Prince Inferno Dragon Mega Knight
Wizard Zap Freeze
Skeleton Army Prince
Mega Knight Skeleton Army Prince Inferno Dragon
Zap Freeze Mega Knight Skeleton Army Prince Inferno Dragon
Skeleton Army Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Prince
Skeleton Army Mega Knight Zap Prince
Skeleton Army Prince Mega Knight Wizard
Wizard Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Zap Freeze Prince Inferno Dragon
Mega Knight Zap Wizard Freeze Inferno Dragon
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Freeze
Zap
Freeze Prince
Wizard Zap Mega Knight
Wizard Zap Freeze
Wizard
Zap Wizard Freeze
Zap Wizard
Prince
Zap Wizard Prince
Zap Wizard
Freeze
Zap Prince
Zap Wizard
Wizard Mega Knight
Freeze
Zap Wizard Prince Mega Knight
Zap Wizard Mega Knight
Prince Mega Knight
Wizard
Prince
Zap
Zap Freeze Wizard Mega Knight
Inferno Dragon
Zap Wizard
Zap Wizard Prince Mega Knight
Zap
Zap Wizard
Zap Wizard Freeze
Zap Wizard Mega Knight
Zap Freeze
Prince Mega Knight
Wizard
Zap Skeleton Army Freeze Prince
Zap Wizard
Freeze
Wizard Prince Mega Knight
Zap Wizard
Zap
Prince Mega Knight
Zap Freeze
Zap
Zap Freeze Prince Mega Knight
Prince Inferno Dragon
Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076