Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Firecracker Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Tombstone Wizard Dark Prince Prince Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dark Prince Prince Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Dark Prince Prince
Giant Snowball
Minions Tombstone
Zap
Minions Firecracker Tombstone Dark Prince Prince
Barbarian Barrel
Firecracker Tombstone Wizard Dark Prince
The Log
Firecracker Tombstone Dark Prince Prince
Earthquake
Firecracker Tombstone
Arrows
Minions Firecracker Tombstone
Royal Delivery
Minions Firecracker Wizard Dark Prince Prince
Fireball
Minions Firecracker Tombstone Wizard
Poison
Minions Firecracker Tombstone Wizard
Lightning
Tombstone Wizard Dark Prince Prince
Rocket
Wizard Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Fireball Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Fireball Wizard Dark Prince Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Tombstone Dark Prince Prince Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Fireball Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Minions Firecracker Tombstone Fireball Dark Prince Wizard Prince Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Minions Firecracker Tombstone Fireball

Synergie w ataku 3 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minions
Mega Knight Firecracker Dark Prince Prince
Firecracker
Minions Dark Prince Prince Mega Knight
Tombstone
Fireball
Dark Prince Mega Knight
Wizard
Dark Prince Prince Mega Knight
Dark Prince
Prince Minions Firecracker Fireball Wizard
Prince
Dark Prince Mega Knight Minions Firecracker Wizard
Mega Knight
Minions Prince Firecracker Fireball Wizard

Synergie w obronie 0 18

Minions
Firecracker Tombstone Dark Prince Prince Mega Knight
Firecracker
Minions Tombstone Dark Prince Prince Mega Knight
Tombstone
Minions Firecracker Fireball Wizard Prince
Fireball
Tombstone Dark Prince Mega Knight
Wizard
Tombstone Dark Prince Prince Mega Knight
Dark Prince
Minions Firecracker Fireball Wizard Prince
Prince
Minions Firecracker Tombstone Wizard Dark Prince
Mega Knight
Minions Firecracker Fireball Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Firecracker Tombstone Fireball Wizard
Minions Firecracker Tombstone Dark Prince Prince Mega Knight
Prince Mega Knight Minions Tombstone Dark Prince
Prince Minions Firecracker Tombstone Dark Prince Mega Knight
Firecracker Tombstone Fireball Dark Prince Prince Mega Knight
Fireball Minions Firecracker Dark Prince Mega Knight
Minions Firecracker Tombstone Fireball Wizard
Fireball Mega Knight
Minions Tombstone Prince
Firecracker Dark Prince Prince Mega Knight
Minions Firecracker Tombstone Fireball Wizard Dark Prince Mega Knight
Minions Firecracker Fireball Wizard
Tombstone Prince Mega Knight Minions Fireball Wizard Dark Prince
Fireball Wizard Mega Knight Minions Firecracker Tombstone Dark Prince Prince
Tombstone Prince Mega Knight
Fireball Prince Mega Knight
Wizard Mega Knight Minions Firecracker Tombstone Fireball Dark Prince Prince
Tombstone Fireball Mega Knight Minions Firecracker Wizard Dark Prince Prince
Wizard Minions Firecracker Tombstone Fireball Dark Prince Mega Knight
Prince
Wizard Dark Prince Mega Knight Minions Firecracker Fireball Prince
Tombstone

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Tombstone Fireball Dark Prince Prince
Fireball Firecracker Wizard Prince Mega Knight
Tombstone Mega Knight Minions Dark Prince Prince
Dark Prince Prince Mega Knight Fireball
Tombstone Dark Prince Prince Mega Knight
Firecracker Fireball Wizard Minions
Dark Prince Prince Minions Tombstone Fireball
Mega Knight Dark Prince Prince
Mega Knight Minions Firecracker Tombstone Fireball Dark Prince Prince
Tombstone
Mega Knight Minions Tombstone Dark Prince Prince
Mega Knight Fireball Dark Prince Prince
Dark Prince Prince Mega Knight Tombstone Fireball Wizard
Wizard Firecracker Fireball Mega Knight
Tombstone Minions Firecracker Fireball Dark Prince Prince
Minions Mega Knight Firecracker Fireball Wizard Dark Prince
Tombstone Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Firecracker
Firecracker Fireball
Fireball
Firecracker Fireball Dark Prince Prince
Fireball Wizard Firecracker Dark Prince Mega Knight
Firecracker Fireball Wizard Minions
Firecracker Wizard
Fireball Firecracker Wizard
Fireball Firecracker Wizard
Minions Fireball Prince
Firecracker Fireball Wizard Dark Prince Prince
Fireball Firecracker Wizard
Firecracker Fireball
Minions Firecracker Fireball
Firecracker Fireball Prince
Firecracker Fireball Wizard
Firecracker Fireball Wizard Mega Knight
Fireball
Minions
Firecracker Fireball Wizard Dark Prince Prince Mega Knight
Firecracker Fireball Wizard Mega Knight
Minions Fireball Prince Mega Knight
Fireball Wizard
Prince
Fireball
Firecracker Fireball Wizard Dark Prince Mega Knight
Firecracker Fireball Wizard
Fireball Wizard Prince Mega Knight
Fireball Firecracker
Firecracker Fireball Wizard
Minions Firecracker Fireball Wizard
Fireball
Fireball Wizard Mega Knight
Firecracker Fireball
Prince Mega Knight
Firecracker Fireball Wizard
Minions Tombstone Fireball Dark Prince Prince
Fireball Firecracker Wizard
Fireball
Fireball Firecracker Wizard Dark Prince Prince Mega Knight
Firecracker Fireball Wizard
Fireball
Firecracker Dark Prince Prince Mega Knight
Minions Firecracker Fireball
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball Dark Prince Prince Mega Knight
Prince
Fireball Firecracker Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076