Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Wizard Dark Prince Prince Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Dark Prince Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Dark Prince Prince Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Dark Prince Prince
Giant Snowball
Zap
Dark Prince Prince
Barbarian Barrel
Valkyrie Wizard Dark Prince
The Log
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Prince
Earthquake
Arrows
Royal Delivery
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Dark Prince Prince
Fireball
Wizard
Poison
Wizard
Lightning
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Dark Prince Prince
Rocket
Valkyrie Wizard Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Valkyrie Wizard Dark Prince Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mini P.E.K.K.A Valkyrie Dark Prince Prince Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Arrows Mini P.E.K.K.A Valkyrie Dark Prince Wizard Prince Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Zap Arrows Mini P.E.K.K.A Valkyrie

Synergie w ataku 5 17

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Arrows Prince Mini P.E.K.K.A Valkyrie Dark Prince Mega Knight
Arrows
Zap Mini P.E.K.K.A Dark Prince Prince Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Zap Arrows Valkyrie Wizard Dark Prince Mega Knight
Valkyrie
Prince Zap Mini P.E.K.K.A Wizard Dark Prince
Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Dark Prince Prince Mega Knight
Dark Prince
Prince Zap Arrows Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard
Prince
Zap Valkyrie Dark Prince Mega Knight Arrows Wizard
Mega Knight
Prince Zap Arrows Mini P.E.K.K.A Wizard

Synergie w obronie 3 16

Zap
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Arrows Valkyrie Dark Prince Prince
Arrows
Mega Knight Zap Mini P.E.K.K.A Valkyrie Dark Prince Prince
Mini P.E.K.K.A
Zap Arrows Valkyrie Wizard
Valkyrie
Zap Arrows Mini P.E.K.K.A Wizard Prince
Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Dark Prince Prince Mega Knight
Dark Prince
Zap Arrows Wizard Prince
Prince
Zap Arrows Valkyrie Wizard Dark Prince
Mega Knight
Zap Arrows Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Valkyrie Wizard
Mini P.E.K.K.A Zap Valkyrie Dark Prince Prince Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Prince Mega Knight Valkyrie Dark Prince
Mini P.E.K.K.A Prince Valkyrie Dark Prince Mega Knight
Arrows Mini P.E.K.K.A Valkyrie Dark Prince Prince Mega Knight
Arrows Zap Valkyrie Dark Prince Mega Knight
Zap Arrows Wizard
Zap Arrows Valkyrie Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Prince
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Dark Prince Prince Mega Knight
Valkyrie Zap Arrows Wizard Dark Prince Mega Knight
Arrows Zap Wizard
Mini P.E.K.K.A Prince Mega Knight Zap Valkyrie Wizard Dark Prince
Valkyrie Wizard Mega Knight Zap Arrows Mini P.E.K.K.A Dark Prince Prince
Mini P.E.K.K.A Prince Mega Knight
Zap Mini P.E.K.K.A Prince Mega Knight
Wizard Mega Knight Arrows Mini P.E.K.K.A Valkyrie Dark Prince Prince
Arrows Mega Knight Zap Valkyrie Wizard Dark Prince Prince
Zap Arrows Valkyrie Wizard Dark Prince Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Prince
Valkyrie Wizard Dark Prince Mega Knight Arrows Mini P.E.K.K.A Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Mega Knight Zap Dark Prince Prince
Zap Arrows Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Prince Mega Knight
Mega Knight Zap Mini P.E.K.K.A Valkyrie Dark Prince Prince
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Dark Prince Prince Mega Knight Zap
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Dark Prince Prince Mega Knight
Arrows Wizard Zap
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Prince Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Valkyrie Dark Prince Prince
Zap Mega Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Dark Prince Prince
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Dark Prince Prince
Mega Knight Zap Arrows Valkyrie Dark Prince Prince
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Prince Mega Knight Valkyrie Wizard
Wizard Valkyrie Mega Knight
Zap Mini P.E.K.K.A Valkyrie Dark Prince Prince
Arrows Valkyrie Mega Knight Zap Mini P.E.K.K.A Wizard Dark Prince
Zap Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Valkyrie
Arrows Zap
Arrows
Arrows Valkyrie Dark Prince Prince
Wizard Zap Arrows Valkyrie Dark Prince Mega Knight
Arrows Wizard Zap
Arrows Wizard
Arrows Zap Wizard
Arrows Zap Wizard
Mini P.E.K.K.A Prince
Zap Arrows Valkyrie Wizard Dark Prince Prince
Zap Arrows Wizard
Arrows
Zap Arrows Prince
Zap Arrows Wizard
Arrows Wizard Mega Knight
Arrows
Mini P.E.K.K.A
Zap Arrows Mini P.E.K.K.A Wizard Dark Prince Prince Mega Knight
Zap Arrows Valkyrie Wizard Mega Knight
Prince Mega Knight
Arrows Wizard
Prince
Zap Arrows
Zap Arrows Valkyrie Wizard Dark Prince Mega Knight
Arrows Zap Wizard
Zap Arrows Wizard Prince Mega Knight
Zap Arrows
Zap Arrows Wizard
Zap Wizard
Mini P.E.K.K.A
Zap Arrows Wizard Mega Knight
Zap Arrows
Prince Mega Knight
Arrows Wizard
Zap Dark Prince Prince
Zap Arrows Wizard
Arrows
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Dark Prince Prince Mega Knight
Arrows Zap Wizard
Zap Arrows
Dark Prince Prince Mega Knight
Zap
Zap
Zap Dark Prince Prince Mega Knight
Prince
Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076