Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Wizard Princess Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Goblin Demolisher Wizard Princess Magic Archer Mega Knight Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Princess Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Princess Magic Archer Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Demolisher
Giant Snowball
Musketeer Princess
Zap
Princess
Barbarian Barrel
Musketeer Wizard Princess Magic Archer
The Log
Musketeer Goblin Demolisher Princess
Earthquake
Arrows
Princess
Royal Delivery
Musketeer Goblin Demolisher Wizard Princess Magic Archer
Fireball
Musketeer Wizard Princess Magic Archer
Poison
Musketeer Wizard Princess Magic Archer
Lightning
Musketeer Wizard Magic Archer Goblinstein
Rocket
Musketeer Wizard Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Wizard Princess Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Goblin Demolisher Wizard Princess Magic Archer Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Goblin Demolisher Princess Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Musketeer Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Princess Fireball Musketeer Goblin Demolisher Magic Archer Wizard Goblinstein Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Princess Fireball Musketeer Goblin Demolisher

Synergie w ataku 0 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fireball
Princess Magic Archer Mega Knight
Musketeer
Mega Knight
Goblin Demolisher
Wizard
Mega Knight
Princess
Fireball Mega Knight
Magic Archer
Fireball Mega Knight
Mega Knight
Fireball Musketeer Wizard Princess Magic Archer
Goblinstein

Synergie w obronie 0 7

Fireball
Musketeer Princess Mega Knight
Musketeer
Fireball Mega Knight
Goblin Demolisher
Wizard
Mega Knight
Princess
Fireball Mega Knight
Magic Archer
Mega Knight
Mega Knight
Fireball Musketeer Wizard Princess Magic Archer
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Musketeer Goblin Demolisher Wizard Magic Archer
Musketeer Mega Knight
Mega Knight Musketeer
Musketeer Mega Knight
Fireball Goblin Demolisher Princess Mega Knight
Fireball Musketeer Goblin Demolisher Magic Archer Mega Knight
Musketeer Fireball Wizard Princess Magic Archer
Fireball Musketeer Magic Archer Mega Knight
Musketeer Princess
Musketeer Mega Knight
Fireball Musketeer Goblin Demolisher Wizard Princess Magic Archer Mega Knight
Musketeer Fireball Wizard Princess Magic Archer
Mega Knight Fireball Musketeer Wizard
Fireball Wizard Mega Knight Goblin Demolisher Princess Magic Archer
Mega Knight
Fireball Mega Knight
Wizard Mega Knight Fireball Musketeer
Fireball Mega Knight Musketeer Goblin Demolisher Wizard Magic Archer
Wizard Fireball Musketeer Goblin Demolisher Princess Magic Archer Mega Knight
Musketeer
Goblin Demolisher Wizard Mega Knight Fireball Musketeer

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Fireball
Fireball Musketeer Wizard Magic Archer Mega Knight
Mega Knight Musketeer
Mega Knight Fireball Musketeer
Musketeer Mega Knight
Fireball Wizard Musketeer Goblin Demolisher Princess Magic Archer
Fireball Musketeer
Mega Knight
Mega Knight Fireball Magic Archer
Musketeer
Mega Knight Musketeer
Mega Knight Fireball
Mega Knight Fireball Wizard
Wizard Fireball Musketeer Goblin Demolisher Princess Magic Archer Mega Knight
Fireball Musketeer Magic Archer
Mega Knight Fireball Musketeer Wizard Princess Magic Archer
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Princess Magic Archer Musketeer
Fireball Musketeer Princess Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball Musketeer
Fireball Wizard Goblin Demolisher Magic Archer Mega Knight
Fireball Wizard Musketeer Princess Magic Archer
Musketeer Goblin Demolisher Wizard Princess Magic Archer
Fireball Goblin Demolisher Wizard Princess Magic Archer
Fireball Wizard
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer Wizard Princess Magic Archer
Fireball Musketeer Wizard Princess Magic Archer
Fireball Musketeer Princess Magic Archer
Fireball Musketeer Princess Magic Archer
Princess Fireball Musketeer Magic Archer
Fireball Musketeer Goblin Demolisher Wizard Princess Magic Archer
Magic Archer Fireball Musketeer Goblin Demolisher Wizard Princess Mega Knight
Fireball
Fireball Musketeer Goblin Demolisher Wizard Princess Magic Archer Mega Knight
Fireball Goblin Demolisher Wizard Princess Magic Archer Mega Knight
Fireball Musketeer Magic Archer Mega Knight
Fireball Wizard Princess
Musketeer
Fireball Musketeer
Goblin Demolisher Fireball Wizard Princess Magic Archer Mega Knight
Fireball Musketeer Wizard Princess Magic Archer
Fireball Musketeer Wizard Princess Magic Archer Mega Knight
Fireball Musketeer Magic Archer
Fireball Musketeer Wizard Princess Magic Archer
Fireball Musketeer Wizard
Fireball
Fireball Musketeer Wizard Magic Archer Mega Knight
Fireball Princess Magic Archer
Mega Knight
Fireball Wizard Princess Magic Archer
Fireball Musketeer Princess Magic Archer
Fireball Musketeer Wizard Princess Magic Archer
Fireball
Fireball Musketeer Wizard Princess Magic Archer Mega Knight
Fireball Musketeer Wizard Princess Magic Archer
Fireball
Musketeer Mega Knight
Fireball Musketeer Princess Magic Archer
Fireball Musketeer Princess Magic Archer
Fireball Musketeer Princess Magic Archer Mega Knight
Fireball Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076