Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Musketeer Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Mini P.E.K.K.A Hog Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Hog Rider
Giant Snowball
Minion Horde Musketeer Hog Rider
Zap
Minion Horde
Barbarian Barrel
Musketeer Wizard
The Log
Mini P.E.K.K.A Musketeer Hog Rider
Earthquake
Hog Rider
Arrows
Minion Horde
Royal Delivery
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Musketeer Hog Rider Wizard
Fireball
Minion Horde Musketeer Hog Rider Wizard
Poison
Minion Horde Musketeer Wizard
Lightning
Mini P.E.K.K.A Musketeer Wizard
Rocket
Minion Horde Musketeer Hog Rider Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mini P.E.K.K.A Rage Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Musketeer Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Arrows Mini P.E.K.K.A Musketeer Hog Rider Minion Horde Wizard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Rage Arrows Mini P.E.K.K.A Musketeer

Synergie w ataku 5 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Hog Rider Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Minion Horde
Rage Mega Knight Hog Rider
Mini P.E.K.K.A
Arrows Musketeer Hog Rider Wizard Rage Mega Knight
Musketeer
Hog Rider Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Hog Rider
Arrows Musketeer Rage Minion Horde Mini P.E.K.K.A Wizard Mega Knight
Wizard
Mini P.E.K.K.A Hog Rider Rage Mega Knight
Rage
Minion Horde Hog Rider Mini P.E.K.K.A Wizard
Mega Knight
Minion Horde Arrows Mini P.E.K.K.A Musketeer Hog Rider Wizard

Synergie w obronie 1 5

Arrows
Mega Knight Mini P.E.K.K.A
Minion Horde
Mini P.E.K.K.A
Arrows Musketeer Wizard
Musketeer
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Hog Rider
Wizard
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Rage
Mega Knight
Arrows Musketeer Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minion Horde Musketeer Wizard
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Musketeer Mega Knight
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Mega Knight Musketeer
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Musketeer Mega Knight
Arrows Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows Musketeer Mega Knight
Minion Horde Musketeer Arrows Wizard
Arrows Musketeer Mega Knight
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Musketeer
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Musketeer Mega Knight
Minion Horde Arrows Musketeer Wizard Mega Knight
Arrows Minion Horde Musketeer Wizard
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Mega Knight Musketeer Wizard
Wizard Mega Knight Arrows Minion Horde Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Minion Horde Mega Knight
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Minion Horde Wizard Mega Knight Arrows Mini P.E.K.K.A Musketeer
Arrows Mega Knight Minion Horde Musketeer Wizard
Arrows Wizard Musketeer Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Musketeer
Wizard Mega Knight Arrows Minion Horde Mini P.E.K.K.A Musketeer
Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows Mini P.E.K.K.A Musketeer Wizard Mega Knight
Mega Knight Minion Horde Mini P.E.K.K.A Musketeer
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Minion Horde Musketeer
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Musketeer Mega Knight
Arrows Wizard Minion Horde Musketeer
Mini P.E.K.K.A Minion Horde Musketeer
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Minion Horde
Minion Horde Mega Knight Mini P.E.K.K.A
Minion Horde Musketeer
Mega Knight Minion Horde Mini P.E.K.K.A Musketeer
Mega Knight Arrows
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Minion Horde Wizard
Wizard Minion Horde Musketeer Mega Knight
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Musketeer
Arrows Mega Knight Minion Horde Mini P.E.K.K.A Musketeer Wizard
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Minion Horde Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows Minion Horde
Arrows Musketeer
Wizard Arrows Minion Horde Mega Knight
Arrows Wizard Minion Horde Musketeer
Arrows Minion Horde Musketeer Wizard
Arrows Wizard
Arrows Wizard
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Musketeer
Arrows Minion Horde Musketeer Wizard
Arrows Musketeer Wizard
Musketeer
Arrows Minion Horde Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows Minion Horde Musketeer Wizard
Arrows Minion Horde Musketeer Wizard Mega Knight
Arrows
Minion Horde Mini P.E.K.K.A
Arrows Mini P.E.K.K.A Musketeer Wizard Mega Knight
Arrows Wizard Mega Knight
Minion Horde Musketeer Mega Knight
Arrows Wizard
Musketeer
Arrows Minion Horde Musketeer
Arrows Wizard Mega Knight
Minion Horde
Arrows Musketeer Wizard
Arrows Musketeer Wizard Mega Knight
Arrows Musketeer
Arrows Minion Horde Musketeer Wizard
Minion Horde Musketeer Wizard
Minion Horde Mini P.E.K.K.A
Arrows Minion Horde Musketeer Wizard Mega Knight
Arrows Minion Horde
Minion Horde Mega Knight
Arrows Wizard
Minion Horde Musketeer
Arrows Musketeer Wizard
Arrows
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Musketeer Wizard Mega Knight
Arrows Musketeer Wizard
Arrows
Minion Horde Musketeer Mega Knight
Minion Horde Musketeer
Musketeer
Musketeer Mega Knight
Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076