Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 7 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Witch Phoenix Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Witch Balloon Phoenix Lumberjack Ram Rider Mega Knight Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Lumberjack Ram Rider Mega Knight Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Balloon Phoenix Lumberjack Ram Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon Lumberjack Ram Rider Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Balloon Phoenix Ram Rider
Giant Snowball
Witch Balloon Lumberjack Ram Rider
Zap
Witch Balloon Ram Rider
Barbarian Barrel
Wizard Witch Lumberjack
The Log
Witch Lumberjack Ram Rider
Earthquake
Witch
Arrows
Witch
Royal Delivery
Wizard Witch Balloon Lumberjack Ram Rider
Fireball
Wizard Witch Balloon Lumberjack Ram Rider
Poison
Wizard Witch Balloon Phoenix
Lightning
Wizard Witch Balloon Phoenix Lumberjack Ram Rider
Rocket
Wizard Witch Balloon Phoenix Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Phoenix Lumberjack Golden Knight Wizard Witch Balloon Ram Rider Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

17 Phoenix Lumberjack Golden Knight Wizard

Synergie w ataku 1 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Wizard
Balloon Lumberjack Ram Rider Mega Knight
Witch
Lumberjack Ram Rider Mega Knight
Balloon
Lumberjack Wizard Mega Knight Golden Knight
Phoenix
Lumberjack
Balloon Wizard Witch Ram Rider Mega Knight
Ram Rider
Wizard Witch Lumberjack Mega Knight Golden Knight
Mega Knight
Wizard Witch Balloon Lumberjack Ram Rider
Golden Knight
Balloon Ram Rider

Synergie w obronie 0 6

Wizard
Lumberjack Mega Knight Golden Knight
Witch
Lumberjack Mega Knight
Balloon
Phoenix
Lumberjack
Wizard Witch Ram Rider
Ram Rider
Lumberjack
Mega Knight
Wizard Witch
Golden Knight
Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Wizard Ram Rider Golden Knight
Lumberjack Witch Phoenix Ram Rider Mega Knight
Witch Lumberjack Ram Rider Mega Knight
Witch Lumberjack Phoenix Ram Rider Mega Knight
Lumberjack Mega Knight
Lumberjack Mega Knight
Ram Rider Wizard Witch Phoenix
Phoenix Ram Rider Mega Knight Golden Knight
Witch Phoenix Lumberjack
Phoenix Lumberjack Mega Knight
Witch Wizard Lumberjack Ram Rider Mega Knight
Wizard Witch Phoenix Ram Rider
Lumberjack Mega Knight Wizard Witch Ram Rider
Wizard Mega Knight Witch Lumberjack Golden Knight
Phoenix Lumberjack Ram Rider Mega Knight
Lumberjack Ram Rider Mega Knight
Wizard Mega Knight Witch Lumberjack
Mega Knight Wizard Witch Lumberjack Ram Rider Golden Knight
Wizard Witch Lumberjack Ram Rider Mega Knight
Phoenix Lumberjack Ram Rider
Wizard Mega Knight Witch Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Mega Knight Witch
Wizard Phoenix Lumberjack Mega Knight
Lumberjack Mega Knight Witch Ram Rider Golden Knight
Lumberjack Mega Knight Phoenix Ram Rider
Witch Phoenix Lumberjack Ram Rider Mega Knight
Wizard Witch Ram Rider
Witch Phoenix Lumberjack Ram Rider
Mega Knight Phoenix Lumberjack
Mega Knight Witch Phoenix
Witch Phoenix
Mega Knight Witch Phoenix Lumberjack Golden Knight
Mega Knight Phoenix
Mega Knight Wizard Witch Lumberjack Ram Rider Golden Knight
Wizard Witch Mega Knight
Witch Phoenix Lumberjack Golden Knight
Mega Knight Wizard Witch Phoenix Golden Knight

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Golden Knight
Ram Rider Golden Knight
Wizard Mega Knight
Wizard Witch Ram Rider
Wizard Witch
Wizard Ram Rider
Wizard Ram Rider Golden Knight
Lumberjack
Wizard Ram Rider Golden Knight
Wizard
Golden Knight
Wizard Witch Golden Knight
Wizard Mega Knight
Wizard Mega Knight
Wizard Witch Mega Knight Golden Knight
Mega Knight
Wizard
Wizard Witch Mega Knight
Witch
Wizard Witch Ram Rider Golden Knight
Wizard Witch Ram Rider Mega Knight Golden Knight
Golden Knight
Wizard Witch
Wizard Witch
Wizard Mega Knight
Mega Knight
Wizard
Witch
Wizard Witch Ram Rider
Wizard Lumberjack Mega Knight
Wizard
Mega Knight
Witch Golden Knight
Witch
Witch Mega Knight Golden Knight
Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076