Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

6 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla Wizard Witch Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tesla Wizard Witch Ram Rider Mega Knight Monk

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Ram Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Ram Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Ram Rider Monk

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Ram Rider
Giant Snowball
Witch Ram Rider
Zap
Witch Ram Rider
Barbarian Barrel
Tesla Wizard Witch
The Log
Mini P.E.K.K.A Witch Ram Rider
Earthquake
Tesla Witch
Arrows
Witch
Royal Delivery
Mini P.E.K.K.A Wizard Witch Ram Rider
Fireball
Tesla Wizard Witch Ram Rider
Poison
Wizard Witch
Lightning
Tesla Mini P.E.K.K.A Wizard Witch Ram Rider Monk
Rocket
Wizard Witch Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mini P.E.K.K.A Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Tesla Mini P.E.K.K.A Wizard Witch Ram Rider Monk Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

16 Arrows Tesla Mini P.E.K.K.A Wizard

Synergie w ataku 0 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Mini P.E.K.K.A Ram Rider Mega Knight
Tesla
Mini P.E.K.K.A
Arrows Wizard Ram Rider Mega Knight
Wizard
Mini P.E.K.K.A Ram Rider Mega Knight
Witch
Ram Rider Mega Knight
Ram Rider
Arrows Mini P.E.K.K.A Wizard Witch Mega Knight
Mega Knight
Arrows Mini P.E.K.K.A Wizard Witch Ram Rider
Monk

Synergie w obronie 1 10

Arrows
Mega Knight Tesla Mini P.E.K.K.A Monk
Tesla
Arrows Mini P.E.K.K.A Wizard
Mini P.E.K.K.A
Arrows Tesla Wizard Witch Ram Rider
Wizard
Tesla Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Witch
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Ram Rider
Mini P.E.K.K.A
Mega Knight
Arrows Wizard Witch
Monk
Arrows

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Tesla Wizard Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Tesla Witch Ram Rider Mega Knight Monk
Tesla Mini P.E.K.K.A Witch Ram Rider Mega Knight
Tesla Mini P.E.K.K.A Witch Ram Rider Mega Knight Monk
Arrows Mini P.E.K.K.A Mega Knight Monk
Arrows Tesla Mega Knight
Tesla Ram Rider Arrows Wizard Witch
Arrows Tesla Ram Rider Mega Knight Monk
Tesla Mini P.E.K.K.A Witch
Tesla Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Witch Arrows Tesla Wizard Ram Rider Mega Knight
Arrows Tesla Wizard Witch Ram Rider
Tesla Mini P.E.K.K.A Mega Knight Wizard Witch Ram Rider
Wizard Mega Knight Arrows Tesla Mini P.E.K.K.A Witch
Mini P.E.K.K.A Tesla Ram Rider Mega Knight
Monk Tesla Mini P.E.K.K.A Ram Rider Mega Knight
Tesla Wizard Mega Knight Arrows Mini P.E.K.K.A Witch
Arrows Tesla Mega Knight Wizard Witch Ram Rider
Arrows Wizard Witch Tesla Ram Rider Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Tesla Ram Rider
Wizard Mega Knight Arrows Tesla Mini P.E.K.K.A Witch
Tesla Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight Tesla Witch
Arrows Tesla Mini P.E.K.K.A Wizard Mega Knight Monk
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Witch Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Tesla Ram Rider Monk
Tesla Mini P.E.K.K.A Witch Ram Rider Mega Knight
Arrows Wizard Tesla Witch Ram Rider Monk
Mini P.E.K.K.A Tesla Witch Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Tesla
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Witch Monk
Witch Tesla
Mega Knight Tesla Mini P.E.K.K.A Witch
Mega Knight Monk Arrows
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Tesla Wizard Witch Ram Rider
Wizard Tesla Witch Mega Knight
Tesla Witch Mini P.E.K.K.A Monk
Arrows Mega Knight Tesla Mini P.E.K.K.A Wizard Witch
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Monk
Arrows Monk Ram Rider
Arrows
Arrows
Wizard Arrows Mega Knight
Arrows Wizard Witch Ram Rider Monk
Arrows Wizard Witch
Arrows Wizard Ram Rider
Arrows Monk Wizard Ram Rider
Mini P.E.K.K.A
Monk Arrows Wizard Ram Rider
Monk Arrows Wizard
Arrows Monk
Arrows
Arrows Wizard Witch
Arrows Wizard Mega Knight
Monk Arrows
Mini P.E.K.K.A
Arrows Mini P.E.K.K.A Wizard Mega Knight Monk
Arrows Wizard Witch Mega Knight Monk
Mega Knight Monk
Arrows Wizard
Monk
Arrows Monk
Arrows Wizard Witch Mega Knight
Witch
Arrows Wizard Witch Ram Rider Monk
Arrows Wizard Witch Ram Rider Mega Knight Monk
Arrows
Arrows Wizard Witch
Wizard Witch
Mini P.E.K.K.A
Arrows Wizard Mega Knight
Arrows Monk
Mega Knight
Arrows Wizard Monk
Witch
Arrows Wizard Witch Ram Rider Monk
Arrows
Mini P.E.K.K.A Wizard Mega Knight
Arrows Wizard
Monk Arrows
Mega Knight
Witch
Witch
Witch Mega Knight Monk
Wizard Mega Knight Monk

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076