Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Witch Mega Knight Monk

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider Monk

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider
Giant Snowball
Hog Rider Witch
Zap
Witch
Barbarian Barrel
Wizard Witch
The Log
Mini P.E.K.K.A Hog Rider Witch
Earthquake
Hog Rider Witch
Arrows
Witch
Royal Delivery
Mini P.E.K.K.A Hog Rider Wizard Witch
Fireball
Hog Rider Wizard Witch
Poison
Wizard Witch
Lightning
Mini P.E.K.K.A Wizard Witch Monk
Rocket
Hog Rider Wizard Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Wizard Rocket Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Wizard Rocket Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Rocket Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fireball Mini P.E.K.K.A Hog Rider Wizard Witch Monk Rocket Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

17 Fireball Mini P.E.K.K.A Hog Rider Wizard

Synergie w ataku 1 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fireball
Hog Rider Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Hog Rider Wizard Mega Knight
Hog Rider
Fireball Mini P.E.K.K.A Wizard Rocket Witch Mega Knight
Wizard
Mini P.E.K.K.A Hog Rider Mega Knight
Rocket
Hog Rider
Witch
Hog Rider Mega Knight
Mega Knight
Fireball Mini P.E.K.K.A Hog Rider Wizard Witch
Monk

Synergie w obronie 0 6

Fireball
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Fireball Wizard Witch
Hog Rider
Wizard
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Rocket
Witch
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight
Fireball Wizard Witch
Monk

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Fireball Wizard
Mini P.E.K.K.A Witch Mega Knight Monk
Mini P.E.K.K.A Rocket Witch Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Witch Mega Knight Monk
Fireball Mini P.E.K.K.A Rocket Mega Knight Monk
Fireball Mega Knight
Rocket Fireball Wizard Witch
Rocket Fireball Mega Knight Monk
Mini P.E.K.K.A Witch
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Witch Fireball Wizard Mega Knight
Fireball Wizard Witch
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Fireball Wizard Rocket Witch
Fireball Wizard Rocket Mega Knight Mini P.E.K.K.A Witch
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Rocket Monk Fireball Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Wizard Mega Knight Fireball Mini P.E.K.K.A Witch
Fireball Mega Knight Wizard Witch
Wizard Witch Fireball Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Wizard Mega Knight Fireball Mini P.E.K.K.A Witch
Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight Fireball Witch
Fireball Mini P.E.K.K.A Wizard Rocket Mega Knight Monk
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Rocket Witch
Mini P.E.K.K.A Rocket Mega Knight Fireball Monk
Mini P.E.K.K.A Witch Mega Knight
Fireball Wizard Rocket Witch Monk
Mini P.E.K.K.A Rocket Fireball Witch
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Rocket Mega Knight Fireball Mini P.E.K.K.A Witch Monk
Witch
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Witch
Rocket Mega Knight Monk Fireball
Mini P.E.K.K.A Rocket Mega Knight Fireball Wizard Witch
Wizard Fireball Witch Mega Knight
Witch Fireball Mini P.E.K.K.A Rocket Monk
Mega Knight Fireball Mini P.E.K.K.A Wizard Witch
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Rocket Monk
Fireball Monk
Rocket Fireball
Fireball Rocket
Fireball Wizard Rocket Mega Knight
Fireball Wizard Rocket Witch Monk
Wizard Witch
Fireball Wizard
Fireball Monk Wizard
Rocket Fireball Mini P.E.K.K.A
Rocket Monk Fireball Wizard
Fireball Monk Wizard Rocket
Rocket Fireball
Fireball Rocket Monk
Fireball
Rocket Fireball Wizard Witch
Fireball Wizard Rocket Mega Knight
Monk Fireball Rocket
Mini P.E.K.K.A Rocket
Rocket Fireball Mini P.E.K.K.A Wizard Mega Knight Monk
Rocket Fireball Wizard Witch Mega Knight Monk
Rocket Fireball Mega Knight Monk
Rocket Fireball Wizard
Rocket Monk
Rocket Fireball Monk
Fireball Wizard Witch Mega Knight
Witch
Fireball Wizard Witch Monk
Fireball Wizard Witch Mega Knight Monk
Fireball Rocket
Fireball Wizard Witch
Rocket Fireball Wizard Witch
Fireball Mini P.E.K.K.A
Fireball Wizard Rocket Mega Knight
Rocket Fireball Monk
Mega Knight
Rocket Fireball Wizard Monk
Fireball Rocket Witch
Fireball Rocket Wizard Witch Monk
Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A Wizard Rocket Mega Knight
Fireball Wizard
Rocket Monk Fireball
Mega Knight
Fireball Rocket Witch
Fireball Rocket Witch
Fireball Rocket Witch Mega Knight Monk
Fireball Wizard Rocket Mega Knight Monk

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076