Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Wizard Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Wizard Mother Witch Mega Knight Skeleton King

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight Skeleton King

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Skeleton Army Skeleton King
Giant Snowball
Bats Skeleton Army Skeleton King
Zap
Bats Skeleton Army Skeleton King
Barbarian Barrel
Wizard Skeleton Army Skeleton King
The Log
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Skeleton King
Earthquake
Skeleton Army Skeleton King
Arrows
Bats Skeleton Army Skeleton King
Royal Delivery
Bats Mini P.E.K.K.A Wizard Skeleton Army Mother Witch Skeleton King
Fireball
Wizard Skeleton Army Mother Witch Skeleton King
Poison
Bats Wizard Skeleton Army Mother Witch Skeleton King
Lightning
Mini P.E.K.K.A Wizard Mother Witch Skeleton King
Rocket
Wizard Skeleton King

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Wizard Mega Knight Skeleton King

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mother Witch Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Mother Witch Skeleton King Wizard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Zap Skeleton Army Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 2 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Mega Knight Zap Mini P.E.K.K.A Skeleton King
Zap
Bats Mini P.E.K.K.A Mother Witch Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Bats Zap Wizard Mega Knight
Wizard
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Skeleton Army
Skeleton King
Mother Witch
Zap Mega Knight
Mega Knight
Bats Zap Mini P.E.K.K.A Wizard Mother Witch
Skeleton King
Skeleton Army Bats

Synergie w obronie 2 15

Bats
Zap Mini P.E.K.K.A Mega Knight Skeleton King
Zap
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Bats Skeleton Army Mother Witch
Mini P.E.K.K.A
Zap Bats Wizard Skeleton Army Mother Witch
Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight Skeleton King
Skeleton Army
Zap Mini P.E.K.K.A Wizard Skeleton King
Mother Witch
Zap Mini P.E.K.K.A Mega Knight Skeleton King
Mega Knight
Zap Bats Wizard Mother Witch
Skeleton King
Bats Wizard Skeleton Army Mother Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Bats Zap Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight Bats
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Bats Mega Knight Skeleton King
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Bats Zap Mother Witch Mega Knight
Bats Zap Wizard
Zap Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Skeleton King
Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Bats Skeleton Army Mother Witch Zap Wizard Mega Knight Skeleton King
Bats Zap Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight Bats Zap Wizard
Wizard Skeleton Army Mega Knight Bats Zap Mini P.E.K.K.A Skeleton King
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight Skeleton King
Skeleton Army Zap Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Wizard Mega Knight Bats Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Mega Knight Bats Zap Wizard Skeleton Army
Zap Wizard Bats Mother Witch Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Wizard Skeleton Army Mega Knight Bats Mini P.E.K.K.A Mother Witch
Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight Zap
Zap Mini P.E.K.K.A Wizard Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Bats Zap Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight Bats Zap
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight
Wizard Mother Witch Bats Zap
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Bats
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Skeleton Army
Zap Mega Knight Bats Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Skeleton Army
Mega Knight Bats Mini P.E.K.K.A
Skeleton Army Mega Knight Zap
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight Wizard Skeleton King
Wizard Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Bats Zap Mini P.E.K.K.A Skeleton King
Bats Mega Knight Zap Mini P.E.K.K.A Wizard Mother Witch Skeleton King
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Zap
Wizard Zap Mega Knight
Wizard Mother Witch Bats Zap
Wizard
Zap Wizard
Zap Wizard
Bats Mini P.E.K.K.A
Zap Wizard
Zap Wizard
Zap
Zap Wizard
Wizard Mega Knight
Bats Mini P.E.K.K.A
Zap Mini P.E.K.K.A Wizard Mega Knight
Zap Wizard Mother Witch Mega Knight
Mega Knight
Wizard
Zap
Zap Mother Witch Wizard Mega Knight
Zap Wizard
Zap Wizard Mega Knight
Zap
Bats Zap Wizard Mother Witch
Zap Bats Wizard
Mini P.E.K.K.A
Zap Wizard Mega Knight
Zap
Mega Knight
Wizard
Zap Bats Skeleton Army
Zap Wizard
Mini P.E.K.K.A Wizard Mega Knight
Zap Wizard Skeleton King
Zap
Mega Knight
Zap Bats Skeleton King
Bats Zap
Zap Mega Knight
Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076