Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Dart Goblin Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Prince Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dart Goblin Prince Mega Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Prince
Giant Snowball
Cannon Dart Goblin Skeleton Army
Zap
Cannon Dart Goblin Skeleton Army Prince
Barbarian Barrel
Cannon Dart Goblin Wizard Skeleton Army
The Log
Cannon Dart Goblin Skeleton Army Prince
Earthquake
Cannon Skeleton Army
Arrows
Dart Goblin Skeleton Army
Royal Delivery
Dart Goblin Wizard Skeleton Army Prince
Fireball
Cannon Dart Goblin Wizard Skeleton Army
Poison
Cannon Dart Goblin Wizard Skeleton Army
Lightning
Cannon Wizard Prince
Rocket
Wizard Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Wizard The Log Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Prince Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin Fireball Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Cannon Dart Goblin Skeleton Army Fireball Wizard Prince Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Cannon Dart Goblin Skeleton Army

Synergie w ataku 1 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Cannon
Dart Goblin
Prince The Log Mega Knight
Fireball
The Log Mega Knight
Wizard
Prince Mega Knight
Skeleton Army
Prince
Mega Knight Dart Goblin Wizard The Log
The Log
Dart Goblin Fireball Prince Mega Knight
Mega Knight
Prince Dart Goblin Fireball Wizard The Log

Synergie w obronie 3 17

Cannon
The Log Dart Goblin Fireball Wizard Skeleton Army Prince
Dart Goblin
Cannon Skeleton Army Prince The Log Mega Knight
Fireball
The Log Cannon Mega Knight
Wizard
Cannon Skeleton Army Prince The Log Mega Knight
Skeleton Army
Cannon Dart Goblin Wizard Prince The Log
Prince
The Log Cannon Dart Goblin Wizard Skeleton Army
The Log
Cannon Fireball Prince Dart Goblin Wizard Skeleton Army Mega Knight
Mega Knight
Dart Goblin Fireball Wizard The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Dart Goblin Fireball Wizard The Log
Skeleton Army Cannon Dart Goblin Prince The Log Mega Knight
Cannon Skeleton Army Prince Mega Knight Dart Goblin
Cannon Skeleton Army Prince Dart Goblin Mega Knight
Fireball Skeleton Army Prince The Log Mega Knight
Fireball Skeleton Army The Log Cannon Dart Goblin Mega Knight
Dart Goblin Cannon Fireball Wizard
Cannon Dart Goblin Fireball The Log Mega Knight
Cannon Skeleton Army Prince
Skeleton Army Cannon Dart Goblin Prince Mega Knight
Dart Goblin Skeleton Army Cannon Fireball Wizard The Log Mega Knight
Dart Goblin Fireball Wizard
Cannon Skeleton Army Prince Mega Knight Fireball Wizard The Log
Fireball Wizard Skeleton Army Mega Knight Cannon Dart Goblin Prince The Log
Skeleton Army Cannon Prince Mega Knight
Skeleton Army Cannon Fireball Prince The Log Mega Knight
Wizard Mega Knight Cannon Fireball Skeleton Army Prince
Cannon Fireball Mega Knight Dart Goblin Wizard Skeleton Army Prince The Log
Wizard The Log Cannon Dart Goblin Fireball Mega Knight
Cannon Dart Goblin Prince
Wizard Skeleton Army Mega Knight Cannon Dart Goblin Fireball Prince The Log
Cannon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Mega Knight Fireball Prince
Fireball Wizard Prince The Log Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Prince The Log
Skeleton Army Prince Mega Knight Fireball The Log
Cannon Skeleton Army Prince Mega Knight
Fireball Wizard Dart Goblin
Skeleton Army Prince Dart Goblin Fireball
Mega Knight Skeleton Army Prince
Mega Knight Fireball Skeleton Army Prince The Log
Cannon Dart Goblin Skeleton Army
Mega Knight Dart Goblin Prince
Skeleton Army Mega Knight Fireball Prince The Log
Skeleton Army Prince Mega Knight Cannon Fireball Wizard
Wizard Cannon Dart Goblin Fireball Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Dart Goblin Fireball Prince The Log
Mega Knight Cannon Dart Goblin Fireball Wizard The Log
Cannon Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Dart Goblin The Log
Fireball Dart Goblin The Log
Dart Goblin Fireball The Log
Dart Goblin Fireball Prince The Log
Fireball Wizard The Log Mega Knight
Fireball Wizard Dart Goblin
Dart Goblin Wizard The Log
Fireball The Log Dart Goblin Wizard
Fireball The Log Dart Goblin Wizard
Fireball Prince
Dart Goblin Fireball Wizard Prince The Log
Fireball Dart Goblin Wizard
Dart Goblin Fireball The Log
Dart Goblin Fireball
Dart Goblin Fireball Prince The Log
Dart Goblin Fireball Wizard The Log
Dart Goblin Fireball Wizard The Log Mega Knight
Fireball
Dart Goblin Fireball Wizard Prince The Log Mega Knight
Dart Goblin Fireball Wizard The Log Mega Knight
Fireball Prince The Log Mega Knight
Fireball Wizard
Prince The Log
Fireball The Log
The Log Fireball Wizard Mega Knight
Fireball The Log Dart Goblin Wizard
Fireball Wizard Prince The Log Mega Knight
Fireball Dart Goblin The Log
Dart Goblin Fireball Wizard
Dart Goblin Fireball Wizard
Fireball
Dart Goblin Fireball Wizard The Log Mega Knight
Fireball
Prince Mega Knight
Fireball Wizard The Log
Dart Goblin Fireball Skeleton Army Prince
Fireball Dart Goblin Wizard
The Log Fireball
Fireball Dart Goblin Wizard Prince Mega Knight
The Log Dart Goblin Fireball Wizard
Fireball
Dart Goblin Prince Mega Knight
Dart Goblin Fireball The Log
Dart Goblin Fireball
Dart Goblin Fireball Prince The Log Mega Knight
Prince
Fireball Dart Goblin Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076