Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Mother Witch Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Wizard Mother Witch Mega Knight Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Earthquake The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Hog Rider
Giant Snowball
Skeletons Hog Rider Little Prince
Zap
Skeletons Little Prince
Barbarian Barrel
Skeletons Wizard Little Prince
The Log
Skeletons Hog Rider Little Prince
Earthquake
Skeletons Hog Rider
Arrows
Skeletons Little Prince
Royal Delivery
Skeletons Hog Rider Wizard Mother Witch Little Prince
Fireball
Hog Rider Wizard Mother Witch Little Prince
Poison
Wizard Mother Witch Little Prince
Lightning
Wizard Mother Witch Little Prince
Rocket
Hog Rider Wizard Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Earthquake Wizard The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mother Witch Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons The Log Earthquake Little Prince Hog Rider Mother Witch Wizard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Skeletons The Log Earthquake Little Prince

Synergie w ataku 2 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Earthquake
Hog Rider The Log Mother Witch Mega Knight
Hog Rider
Earthquake The Log Wizard Mother Witch Mega Knight Little Prince
Wizard
Hog Rider Mega Knight
The Log
Hog Rider Earthquake Mega Knight Little Prince
Mother Witch
Earthquake Hog Rider Mega Knight
Mega Knight
Earthquake Hog Rider Wizard The Log Mother Witch
Little Prince
Hog Rider The Log

Synergie w obronie 0 12

Skeletons
Earthquake Wizard The Log Little Prince
Earthquake
Skeletons The Log Mega Knight
Hog Rider
Wizard
Skeletons The Log Mega Knight
The Log
Skeletons Earthquake Wizard Mother Witch Mega Knight Little Prince
Mother Witch
The Log Mega Knight
Mega Knight
Earthquake Wizard The Log Mother Witch
Little Prince
Skeletons The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Wizard The Log
Skeletons The Log Mega Knight
Mega Knight Skeletons
Skeletons Mega Knight
Earthquake The Log Mega Knight
The Log Skeletons Earthquake Mother Witch Mega Knight
Wizard Little Prince
Earthquake The Log Mega Knight
Skeletons
Skeletons Mega Knight Little Prince
Mother Witch Skeletons Earthquake Wizard The Log Mega Knight
Wizard
Mega Knight Skeletons Earthquake Wizard The Log
Wizard Mega Knight Earthquake The Log
Mega Knight
The Log Mega Knight
Wizard Mega Knight Skeletons
Mega Knight Wizard The Log Little Prince
Earthquake Wizard The Log Mother Witch Mega Knight Little Prince
Wizard Mega Knight Earthquake The Log Mother Witch Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Skeletons
Wizard The Log Mega Knight
Mega Knight Skeletons The Log
Mega Knight The Log
Skeletons Mega Knight
Wizard Mother Witch Skeletons
Skeletons
Mega Knight
Mega Knight Skeletons The Log
Skeletons
Mega Knight
Mega Knight The Log
Mega Knight Skeletons Wizard
Wizard Mega Knight
Skeletons The Log Little Prince
Mega Knight Earthquake Wizard The Log Mother Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake The Log
The Log
Earthquake The Log
Earthquake The Log
Wizard Earthquake The Log Mega Knight
Wizard Mother Witch
Earthquake Wizard The Log
Earthquake The Log Wizard
The Log Wizard
Earthquake Wizard The Log
Wizard
Earthquake The Log
Earthquake
Earthquake The Log
Earthquake Wizard The Log
Earthquake Wizard The Log Mega Knight
Earthquake
Earthquake Wizard The Log Mega Knight
Earthquake Wizard The Log Mother Witch Mega Knight Little Prince
Earthquake The Log Mega Knight
Wizard
The Log
Earthquake The Log
Earthquake The Log Mother Witch Wizard Mega Knight Little Prince
The Log Earthquake Wizard
Wizard The Log Mega Knight
The Log
Wizard Mother Witch Little Prince
Wizard
Earthquake Wizard The Log Mega Knight
Mega Knight
Earthquake Wizard The Log
Earthquake
Wizard
The Log
Wizard Mega Knight
The Log Earthquake Wizard
Mega Knight
The Log
The Log Mega Knight Little Prince
Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076