Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Firecracker Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Wizard Lumberjack Sparky Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Lumberjack Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Lumberjack Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Sparky
Giant Snowball
Goblin Gang Lumberjack
Zap
Goblin Gang Firecracker Sparky
Barbarian Barrel
Goblin Gang Firecracker Wizard Lumberjack Sparky
The Log
Goblin Gang Firecracker Lumberjack Sparky
Earthquake
Goblin Gang Firecracker
Arrows
Goblin Gang Firecracker
Royal Delivery
Goblin Gang Firecracker Wizard Lumberjack Sparky
Fireball
Goblin Gang Firecracker Wizard Lumberjack Sparky
Poison
Goblin Gang Firecracker Wizard Sparky
Lightning
Wizard Lumberjack Sparky
Rocket
Wizard Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Wizard Sparky Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Sparky Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Goblin Gang Firecracker Lumberjack Wizard Lightning Sparky Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Mirror Goblin Gang Firecracker Lumberjack

Synergie w ataku 0 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Gang
Firecracker Mirror Sparky
Firecracker
Goblin Gang Mirror Lumberjack Sparky Mega Knight
Wizard
Lumberjack Sparky Mega Knight
Mirror
Goblin Gang Firecracker Lightning Lumberjack Sparky
Lightning
Mirror
Lumberjack
Firecracker Wizard Mirror Sparky Mega Knight
Sparky
Goblin Gang Firecracker Wizard Mirror Lumberjack
Mega Knight
Firecracker Wizard Lumberjack

Synergie w obronie 0 12

Goblin Gang
Firecracker Mirror Lumberjack Sparky
Firecracker
Goblin Gang Mirror Lumberjack Mega Knight
Wizard
Lumberjack Mega Knight
Mirror
Goblin Gang Firecracker Lumberjack Sparky Mega Knight
Lightning
Lumberjack
Goblin Gang Firecracker Wizard Mirror
Sparky
Goblin Gang Mirror
Mega Knight
Firecracker Wizard Mirror

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Firecracker Wizard Sparky
Lumberjack Sparky Goblin Gang Firecracker Mega Knight
Goblin Gang Lumberjack Sparky Mega Knight Lightning
Lumberjack Sparky Goblin Gang Firecracker Mega Knight
Lightning Firecracker Lumberjack Sparky Mega Knight
Goblin Gang Firecracker Lumberjack Mega Knight
Lightning Goblin Gang Firecracker Wizard
Lightning Sparky Mega Knight
Sparky Goblin Gang Lumberjack
Goblin Gang Firecracker Lumberjack Sparky Mega Knight
Goblin Gang Firecracker Wizard Lumberjack Mega Knight
Goblin Gang Firecracker Wizard
Lumberjack Sparky Mega Knight Goblin Gang Wizard Lightning
Wizard Sparky Mega Knight Goblin Gang Firecracker Lumberjack
Sparky Goblin Gang Lumberjack Mega Knight
Goblin Gang Lightning Lumberjack Sparky Mega Knight
Wizard Sparky Mega Knight Goblin Gang Firecracker Lumberjack
Mega Knight Goblin Gang Firecracker Wizard Lumberjack
Wizard Firecracker Lumberjack Mega Knight
Sparky Lumberjack
Goblin Gang Wizard Mega Knight Firecracker Lumberjack Sparky
Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Lumberjack Mega Knight Sparky
Goblin Gang Firecracker Wizard Lightning Lumberjack Mega Knight
Goblin Gang Lumberjack Mega Knight Lightning Sparky
Goblin Gang Lightning Lumberjack Mega Knight Sparky
Goblin Gang Lumberjack Sparky Mega Knight
Firecracker Wizard Goblin Gang
Goblin Gang Sparky Lightning Lumberjack
Mega Knight Lumberjack Sparky
Lightning Mega Knight Firecracker Sparky
Goblin Gang Sparky
Mega Knight Lumberjack Sparky
Lightning Mega Knight
Lightning Mega Knight Goblin Gang Wizard Lumberjack Sparky
Wizard Firecracker Sparky Mega Knight
Goblin Gang Sparky Firecracker Lightning Lumberjack
Mega Knight Firecracker Wizard Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Firecracker Sparky
Firecracker
Lightning Sparky
Lightning Firecracker Sparky
Wizard Firecracker Sparky Mega Knight
Firecracker Wizard
Firecracker Wizard Sparky
Firecracker Wizard Lightning
Firecracker Wizard Lightning
Lightning Goblin Gang Lumberjack Sparky
Firecracker Lightning Wizard Sparky
Lightning Firecracker Wizard
Lightning Firecracker Sparky
Lightning Firecracker
Lightning Firecracker Sparky
Lightning Firecracker Wizard Sparky
Lightning Firecracker Wizard Sparky Mega Knight
Lightning Sparky
Lightning Sparky
Lightning Firecracker Wizard Sparky Mega Knight
Lightning Firecracker Wizard Mega Knight
Lightning Sparky Mega Knight
Lightning Wizard
Lightning Sparky
Lightning
Firecracker Wizard Sparky Mega Knight
Firecracker Wizard Lightning Sparky
Lightning Wizard Sparky Mega Knight
Lightning Firecracker Sparky
Lightning Firecracker Wizard Sparky
Lightning Firecracker Wizard
Lightning Sparky
Lightning Wizard Sparky Mega Knight
Lightning Firecracker Sparky
Sparky Mega Knight
Firecracker Wizard Lightning Sparky
Lightning Goblin Gang
Lightning Firecracker Wizard
Lightning Goblin Gang Firecracker Wizard Lumberjack Sparky Mega Knight
Firecracker Wizard Lightning
Lightning Sparky
Firecracker Sparky Mega Knight
Goblin Gang Firecracker Lightning Sparky
Firecracker Lightning
Lightning Firecracker Sparky Mega Knight
Sparky
Lightning Firecracker Wizard Sparky Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076