Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Tesla Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tesla Wizard Prince Mega Knight Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Prince Mega Knight Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Prince Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Prince
Giant Snowball
Goblin Gang
Zap
Goblin Gang Prince
Barbarian Barrel
Goblin Gang Tesla Wizard
The Log
Goblin Gang Prince
Earthquake
Goblin Gang Tesla
Arrows
Goblin Gang
Royal Delivery
Goblin Gang Wizard Prince
Fireball
Goblin Gang Tesla Wizard
Poison
Goblin Gang Wizard
Lightning
Tesla Wizard Prince
Rocket
Wizard Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rage Prince Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Rage Goblin Gang Tesla Golden Knight Wizard Prince Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Rage Goblin Gang Tesla

Synergie w ataku 2 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Prince Mega Knight
Goblin Gang
Prince
Tesla
Wizard
Rage Prince Mega Knight
Rage
Wizard Prince Golden Knight
Prince
Zap Mega Knight Goblin Gang Wizard Rage
Mega Knight
Prince Zap Wizard
Golden Knight
Rage

Synergie w obronie 2 10

Zap
Mega Knight Goblin Gang Tesla Prince Golden Knight
Goblin Gang
Tesla Zap Prince
Tesla
Goblin Gang Zap Wizard Prince
Wizard
Tesla Prince Mega Knight Golden Knight
Rage
Prince
Zap Goblin Gang Tesla Wizard
Mega Knight
Zap Wizard
Golden Knight
Zap Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Tesla Wizard Golden Knight
Zap Goblin Gang Tesla Prince Mega Knight
Goblin Gang Tesla Prince Mega Knight
Tesla Prince Goblin Gang Mega Knight
Prince Mega Knight
Goblin Gang Zap Tesla Mega Knight
Tesla Zap Goblin Gang Wizard
Zap Tesla Mega Knight Golden Knight
Tesla Goblin Gang Prince
Goblin Gang Tesla Prince Mega Knight
Goblin Gang Zap Tesla Wizard Mega Knight
Tesla Zap Goblin Gang Wizard
Tesla Prince Mega Knight Zap Goblin Gang Wizard
Wizard Mega Knight Zap Goblin Gang Tesla Prince Golden Knight
Goblin Gang Tesla Prince Mega Knight
Zap Goblin Gang Tesla Prince Mega Knight
Tesla Wizard Mega Knight Goblin Gang Prince
Tesla Mega Knight Zap Goblin Gang Wizard Prince Golden Knight
Zap Wizard Tesla Mega Knight
Tesla Prince
Goblin Gang Wizard Mega Knight Tesla Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Mega Knight Zap Tesla Prince
Zap Goblin Gang Tesla Wizard Prince Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Zap Prince Golden Knight
Goblin Gang Prince Mega Knight Zap Tesla
Goblin Gang Tesla Prince Mega Knight
Wizard Zap Goblin Gang Tesla
Goblin Gang Prince Tesla
Mega Knight Tesla Prince
Zap Mega Knight Prince
Goblin Gang Tesla
Mega Knight Tesla Prince Golden Knight
Mega Knight Zap Prince
Prince Mega Knight Goblin Gang Tesla Wizard Golden Knight
Wizard Tesla Mega Knight
Goblin Gang Tesla Zap Prince Golden Knight
Mega Knight Zap Tesla Wizard Golden Knight
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Golden Knight
Zap Golden Knight
Prince
Wizard Zap Mega Knight
Wizard Zap
Wizard
Zap Wizard
Zap Wizard Golden Knight
Goblin Gang Prince
Zap Wizard Prince Golden Knight
Zap Wizard
Golden Knight
Zap Prince
Zap Wizard Golden Knight
Wizard Mega Knight
Zap Wizard Prince Mega Knight
Zap Wizard Mega Knight Golden Knight
Prince Mega Knight
Wizard
Prince
Zap
Zap Wizard Mega Knight
Zap Wizard Golden Knight
Zap Wizard Prince Mega Knight Golden Knight
Zap Golden Knight
Zap Wizard
Zap Wizard
Zap Wizard Mega Knight
Zap
Prince Mega Knight
Wizard
Zap Goblin Gang Prince
Zap Wizard
Goblin Gang Wizard Prince Mega Knight
Zap Wizard
Zap
Prince Mega Knight
Zap Goblin Gang Golden Knight
Zap
Zap Prince Mega Knight Golden Knight
Prince
Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076