Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Wizard Giant Skeleton Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Hog Rider Giant Skeleton Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Giant Skeleton
Giant Snowball
Hog Rider
Zap
Barbarian Barrel
Valkyrie Wizard Giant Skeleton
The Log
Hog Rider Giant Skeleton
Earthquake
Hog Rider
Arrows
Royal Delivery
Valkyrie Hog Rider Wizard Giant Skeleton
Fireball
Hog Rider Wizard
Poison
Wizard
Lightning
Valkyrie Wizard
Rocket
Valkyrie Hog Rider Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Fireball Wizard Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Fireball Valkyrie Wizard Tornado Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Tornado Giant Skeleton Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Tornado Fireball Valkyrie Hog Rider Wizard Giant Skeleton Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Arrows Tornado Fireball Valkyrie

Synergie w ataku 6 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Fireball Hog Rider Giant Skeleton Mega Knight
Fireball
Arrows Hog Rider Tornado Mega Knight
Valkyrie
Hog Rider Wizard Tornado Giant Skeleton
Hog Rider
Arrows Fireball Valkyrie Wizard Tornado Giant Skeleton Mega Knight
Wizard
Tornado Valkyrie Hog Rider Giant Skeleton Mega Knight
Tornado
Fireball Wizard Valkyrie Hog Rider Giant Skeleton Mega Knight
Giant Skeleton
Arrows Valkyrie Hog Rider Wizard Tornado
Mega Knight
Arrows Fireball Hog Rider Wizard Tornado

Synergie w obronie 3 12

Arrows
Mega Knight Fireball Valkyrie Tornado Giant Skeleton
Fireball
Tornado Arrows Valkyrie Mega Knight
Valkyrie
Arrows Fireball Wizard Tornado
Hog Rider
Wizard
Tornado Valkyrie Giant Skeleton Mega Knight
Tornado
Fireball Wizard Arrows Valkyrie Giant Skeleton Mega Knight
Giant Skeleton
Arrows Wizard Tornado
Mega Knight
Arrows Fireball Wizard Tornado

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Valkyrie Wizard
Valkyrie Mega Knight
Tornado Mega Knight Valkyrie Giant Skeleton
Valkyrie Mega Knight
Arrows Fireball Valkyrie Tornado Giant Skeleton Mega Knight
Arrows Fireball Tornado Valkyrie Mega Knight
Tornado Arrows Fireball Wizard
Arrows Fireball Valkyrie Giant Skeleton Mega Knight
Tornado
Tornado Valkyrie Giant Skeleton Mega Knight
Valkyrie Arrows Fireball Wizard Tornado Giant Skeleton Mega Knight
Arrows Fireball Wizard Tornado
Mega Knight Fireball Valkyrie Wizard Giant Skeleton
Fireball Valkyrie Wizard Mega Knight Arrows Tornado
Mega Knight
Tornado Fireball Mega Knight
Wizard Mega Knight Arrows Fireball Valkyrie Tornado
Arrows Fireball Valkyrie Mega Knight Wizard Tornado
Arrows Valkyrie Wizard Tornado Fireball Giant Skeleton Mega Knight
Tornado
Valkyrie Wizard Mega Knight Arrows Fireball Giant Skeleton

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight Fireball Giant Skeleton
Fireball Arrows Valkyrie Wizard Mega Knight
Giant Skeleton Mega Knight Valkyrie
Valkyrie Giant Skeleton Mega Knight Fireball Tornado
Giant Skeleton Valkyrie Mega Knight
Arrows Fireball Wizard Tornado
Fireball Valkyrie Giant Skeleton
Giant Skeleton Mega Knight Valkyrie
Giant Skeleton Mega Knight Fireball Valkyrie Tornado
Mega Knight Valkyrie Giant Skeleton
Mega Knight Arrows Fireball Valkyrie Tornado Giant Skeleton
Giant Skeleton Mega Knight Fireball Valkyrie Wizard
Wizard Fireball Valkyrie Mega Knight
Fireball Valkyrie Tornado Giant Skeleton
Arrows Valkyrie Mega Knight Fireball Wizard Giant Skeleton
Arrows Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Valkyrie Giant Skeleton
Arrows Fireball Tornado
Arrows Fireball Giant Skeleton
Arrows Fireball Valkyrie Giant Skeleton
Fireball Wizard Arrows Valkyrie Mega Knight
Arrows Fireball Wizard Tornado
Arrows Wizard Tornado
Arrows Fireball Wizard Tornado
Arrows Fireball Wizard Tornado
Fireball Tornado
Arrows Fireball Valkyrie Wizard Tornado
Fireball Arrows Wizard Tornado
Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball Wizard
Arrows Fireball Wizard Mega Knight
Arrows Fireball Tornado
Arrows Fireball Wizard Mega Knight
Arrows Fireball Valkyrie Wizard Tornado Mega Knight
Fireball Giant Skeleton Mega Knight
Arrows Fireball Wizard Tornado
Tornado
Arrows Fireball
Arrows Tornado Fireball Valkyrie Wizard Mega Knight
Arrows Fireball Wizard Tornado
Fireball Arrows Wizard Tornado Mega Knight
Fireball Arrows Tornado
Arrows Fireball Wizard Tornado
Fireball Wizard
Fireball
Arrows Fireball Wizard Mega Knight
Arrows Fireball
Giant Skeleton Mega Knight
Arrows Fireball Wizard
Fireball
Fireball Arrows Wizard Tornado
Arrows Fireball
Fireball Valkyrie Wizard Mega Knight
Arrows Fireball Wizard
Arrows Fireball Tornado Giant Skeleton
Mega Knight
Fireball Tornado Giant Skeleton
Fireball Tornado
Fireball Tornado Giant Skeleton Mega Knight
Fireball Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076