Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Balloon Bowler Lumberjack Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Lumberjack Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Balloon Lumberjack Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Balloon Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Balloon
Giant Snowball
Balloon Lumberjack
Zap
Balloon
Barbarian Barrel
Electro Spirit Wizard Lumberjack
The Log
Electro Spirit Lumberjack
Earthquake
Arrows
Electro Spirit
Royal Delivery
Electro Spirit Wizard Balloon Bowler Lumberjack
Fireball
Wizard Balloon Bowler Lumberjack
Poison
Wizard Balloon
Lightning
Wizard Balloon Bowler Lumberjack
Rocket
Wizard Balloon Bowler

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Wizard Tornado Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Wizard Tornado Freeze Bowler Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Tornado Freeze Bowler Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Tornado Freeze Lumberjack Wizard Balloon Bowler Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Electro Spirit Tornado Freeze Lumberjack

Synergie w ataku 3 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Balloon Bowler Lumberjack
Wizard
Tornado Balloon Lumberjack Mega Knight
Tornado
Wizard Freeze Balloon Bowler Mega Knight
Freeze
Balloon Tornado
Balloon
Freeze Lumberjack Electro Spirit Wizard Tornado Mega Knight
Bowler
Electro Spirit Tornado Lumberjack
Lumberjack
Balloon Electro Spirit Wizard Bowler Mega Knight
Mega Knight
Wizard Tornado Balloon Lumberjack

Synergie w obronie 2 8

Electro Spirit
Lumberjack
Wizard
Tornado Freeze Lumberjack Mega Knight
Tornado
Wizard Bowler Mega Knight
Freeze
Wizard Lumberjack Mega Knight
Balloon
Bowler
Tornado Lumberjack
Lumberjack
Electro Spirit Wizard Freeze Bowler
Mega Knight
Wizard Tornado Freeze

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Wizard
Lumberjack Mega Knight
Tornado Bowler Lumberjack Mega Knight Freeze
Lumberjack Bowler Mega Knight
Tornado Bowler Lumberjack Mega Knight
Tornado Freeze Bowler Electro Spirit Lumberjack Mega Knight
Tornado Electro Spirit Wizard Freeze
Bowler Electro Spirit Mega Knight
Tornado Lumberjack
Tornado Bowler Lumberjack Mega Knight
Electro Spirit Wizard Tornado Freeze Bowler Lumberjack Mega Knight
Wizard Tornado
Bowler Lumberjack Mega Knight Wizard Freeze
Wizard Bowler Mega Knight Electro Spirit Tornado Freeze Lumberjack
Lumberjack Mega Knight
Tornado Freeze Bowler Lumberjack Mega Knight
Wizard Mega Knight Tornado Bowler Lumberjack
Mega Knight Electro Spirit Wizard Tornado Bowler Lumberjack
Wizard Tornado Freeze Electro Spirit Bowler Lumberjack Mega Knight
Tornado Lumberjack
Wizard Bowler Mega Knight Electro Spirit Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Mega Knight Bowler
Wizard Bowler Lumberjack Mega Knight
Lumberjack Mega Knight Bowler
Bowler Lumberjack Mega Knight Tornado
Bowler Lumberjack Mega Knight
Wizard Electro Spirit Tornado Freeze
Bowler Lumberjack
Mega Knight Lumberjack
Freeze Mega Knight Electro Spirit Tornado
Mega Knight Bowler Lumberjack
Mega Knight Tornado Bowler
Bowler Mega Knight Wizard Lumberjack
Wizard Bowler Mega Knight
Electro Spirit Tornado Freeze Bowler Lumberjack
Bowler Mega Knight Electro Spirit Wizard Freeze
Electro Spirit

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Freeze
Tornado Bowler
Freeze
Wizard Bowler Mega Knight
Wizard Electro Spirit Tornado Freeze
Wizard Tornado Bowler
Wizard Tornado Freeze Bowler
Wizard Tornado
Tornado Bowler Lumberjack
Wizard Tornado Bowler
Wizard Tornado
Bowler
Freeze
Wizard Bowler
Wizard Bowler Mega Knight
Tornado Freeze
Wizard Bowler Mega Knight
Wizard Tornado Bowler Mega Knight
Bowler Mega Knight
Wizard Tornado
Tornado Bowler
Tornado Freeze Electro Spirit Wizard Bowler Mega Knight
Wizard Tornado Bowler
Wizard Tornado Bowler Mega Knight
Tornado
Wizard Tornado
Electro Spirit Wizard Freeze
Bowler
Wizard Mega Knight
Electro Spirit Freeze
Mega Knight
Wizard Bowler
Electro Spirit Freeze
Wizard Tornado
Freeze
Wizard Bowler Lumberjack Mega Knight
Wizard Bowler
Tornado
Mega Knight
Electro Spirit Tornado Freeze Bowler
Tornado
Tornado Freeze Bowler Mega Knight
Wizard Bowler Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076