Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Baby Dragon Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Wizard Baby Dragon Electro Wizard Mega Knight Monk

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Battle Healer Baby Dragon Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Electro Wizard Monk

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Baby Dragon
Zap
Barbarian Barrel
Valkyrie Wizard Electro Wizard
The Log
Earthquake
Arrows
Royal Delivery
Valkyrie Battle Healer Wizard Baby Dragon Electro Wizard
Fireball
Battle Healer Wizard Baby Dragon Electro Wizard
Poison
Battle Healer Wizard Electro Wizard
Lightning
Valkyrie Battle Healer Wizard Baby Dragon Electro Wizard Monk
Rocket
Valkyrie Battle Healer Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie Wizard Baby Dragon Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Battle Healer Baby Dragon Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Valkyrie Battle Healer Baby Dragon Electro Wizard Wizard Monk Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Arrows Valkyrie Battle Healer Baby Dragon

Synergie w ataku 1 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Battle Healer Mega Knight
Valkyrie
Battle Healer Wizard Baby Dragon Electro Wizard
Battle Healer
Baby Dragon Arrows Valkyrie Electro Wizard
Wizard
Valkyrie Mega Knight
Baby Dragon
Battle Healer Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Valkyrie Battle Healer Baby Dragon Mega Knight
Mega Knight
Arrows Wizard Baby Dragon Electro Wizard
Monk

Synergie w obronie 2 12

Arrows
Mega Knight Valkyrie Battle Healer Monk
Valkyrie
Arrows Battle Healer Wizard Baby Dragon Electro Wizard
Battle Healer
Baby Dragon Arrows Valkyrie Electro Wizard
Wizard
Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Baby Dragon
Battle Healer Valkyrie Mega Knight
Electro Wizard
Valkyrie Battle Healer Wizard Mega Knight
Mega Knight
Arrows Wizard Baby Dragon Electro Wizard
Monk
Arrows

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie Wizard Baby Dragon Electro Wizard
Valkyrie Battle Healer Electro Wizard Mega Knight Monk
Mega Knight Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Electro Wizard Mega Knight Monk
Arrows Valkyrie Battle Healer Mega Knight Monk
Arrows Valkyrie Baby Dragon Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Arrows Wizard Baby Dragon
Arrows Valkyrie Battle Healer Baby Dragon Electro Wizard Mega Knight Monk
Valkyrie Battle Healer Electro Wizard Mega Knight
Valkyrie Electro Wizard Arrows Wizard Baby Dragon Mega Knight
Arrows Wizard Baby Dragon Electro Wizard
Mega Knight Valkyrie Battle Healer Wizard Electro Wizard
Valkyrie Wizard Mega Knight Arrows Baby Dragon Electro Wizard
Electro Wizard Mega Knight
Monk Electro Wizard Mega Knight
Wizard Mega Knight Arrows Valkyrie Electro Wizard
Arrows Valkyrie Mega Knight Battle Healer Wizard Baby Dragon Electro Wizard
Arrows Valkyrie Wizard Baby Dragon Battle Healer Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Valkyrie Wizard Mega Knight Arrows Battle Healer Baby Dragon Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight Battle Healer Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Valkyrie Battle Healer Wizard Baby Dragon Mega Knight Monk
Mega Knight Valkyrie Battle Healer Electro Wizard
Valkyrie Mega Knight Battle Healer Electro Wizard Monk
Valkyrie Battle Healer Mega Knight
Arrows Wizard Baby Dragon Electro Wizard Monk
Valkyrie Battle Healer Electro Wizard
Mega Knight Valkyrie Battle Healer
Electro Wizard Mega Knight Valkyrie Baby Dragon Monk
Mega Knight Valkyrie
Mega Knight Monk Arrows Valkyrie Electro Wizard
Mega Knight Valkyrie Wizard
Wizard Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Electro Wizard Valkyrie Battle Healer Baby Dragon Monk
Arrows Valkyrie Mega Knight Battle Healer Wizard Baby Dragon Electro Wizard
Arrows Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Valkyrie Baby Dragon Monk
Arrows Monk Baby Dragon Electro Wizard
Arrows Baby Dragon
Arrows Valkyrie
Wizard Arrows Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Arrows Wizard Baby Dragon Monk
Arrows Wizard Baby Dragon
Arrows Wizard Baby Dragon
Arrows Monk Wizard
Electro Wizard
Monk Arrows Valkyrie Wizard Electro Wizard
Monk Arrows Wizard Baby Dragon
Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Monk
Arrows Baby Dragon
Arrows Wizard Baby Dragon
Arrows Wizard Baby Dragon Mega Knight
Monk Arrows
Arrows Wizard Baby Dragon Electro Wizard Mega Knight Monk
Arrows Valkyrie Wizard Baby Dragon Mega Knight Monk
Baby Dragon Mega Knight Monk
Arrows Wizard
Monk
Arrows Baby Dragon Monk
Arrows Valkyrie Wizard Baby Dragon Mega Knight
Arrows Wizard Baby Dragon Electro Wizard Monk
Arrows Wizard Baby Dragon Mega Knight Monk
Arrows Baby Dragon
Arrows Wizard Baby Dragon Electro Wizard
Electro Wizard Wizard
Arrows Wizard Mega Knight
Arrows Electro Wizard Monk
Mega Knight
Arrows Wizard Monk
Electro Wizard
Arrows Wizard Baby Dragon Electro Wizard Monk
Arrows
Valkyrie Wizard Baby Dragon Electro Wizard Mega Knight
Arrows Wizard Baby Dragon
Monk Arrows
Mega Knight
Baby Dragon Electro Wizard
Electro Wizard
Baby Dragon Electro Wizard Mega Knight Monk
Wizard Mega Knight Monk

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076