Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Wizard Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Valkyrie Wizard Bandit Ram Rider Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Bandit Ram Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Bandit Ram Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Bandit Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Bandit Ram Rider
Giant Snowball
Bats Cannon Ram Rider
Zap
Bats Cannon Bandit Ram Rider
Barbarian Barrel
Cannon Valkyrie Wizard Bandit
The Log
Cannon Bandit Ram Rider
Earthquake
Cannon
Arrows
Bats
Royal Delivery
Bats Valkyrie Wizard Bandit Ram Rider
Fireball
Cannon Wizard Bandit Ram Rider
Poison
Bats Cannon Wizard
Lightning
Cannon Valkyrie Wizard Bandit Ram Rider
Rocket
Valkyrie Wizard Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Valkyrie Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Valkyrie Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap Cannon Bandit Valkyrie Wizard Ram Rider Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats Zap Cannon Bandit

Synergie w ataku 3 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Valkyrie Mega Knight Zap Bandit Ram Rider
Zap
Ram Rider Bats Valkyrie Bandit Mega Knight
Cannon
Valkyrie
Bats Zap Wizard Bandit Ram Rider
Wizard
Valkyrie Bandit Ram Rider Mega Knight
Bandit
Bats Zap Valkyrie Wizard Ram Rider Mega Knight
Ram Rider
Zap Bats Valkyrie Wizard Bandit Mega Knight
Mega Knight
Bats Zap Wizard Bandit Ram Rider

Synergie w obronie 2 17

Bats
Zap Cannon Valkyrie Bandit Mega Knight
Zap
Cannon Mega Knight Bats Valkyrie Bandit Ram Rider
Cannon
Zap Bats Valkyrie Wizard Bandit
Valkyrie
Bats Zap Cannon Wizard Bandit
Wizard
Cannon Valkyrie Bandit Mega Knight
Bandit
Bats Zap Cannon Valkyrie Wizard Ram Rider Mega Knight
Ram Rider
Zap Bandit
Mega Knight
Zap Bats Wizard Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Cannon Valkyrie Wizard Ram Rider
Bats Zap Cannon Valkyrie Bandit Ram Rider Mega Knight
Cannon Ram Rider Mega Knight Bats Valkyrie Bandit
Cannon Bats Valkyrie Bandit Ram Rider Mega Knight
Valkyrie Mega Knight
Bats Zap Cannon Valkyrie Bandit Mega Knight
Bats Ram Rider Zap Cannon Wizard
Zap Cannon Valkyrie Bandit Ram Rider Mega Knight
Cannon
Cannon Valkyrie Bandit Mega Knight
Bats Valkyrie Zap Cannon Wizard Bandit Ram Rider Mega Knight
Bats Zap Wizard Ram Rider
Cannon Mega Knight Bats Zap Valkyrie Wizard Bandit Ram Rider
Valkyrie Wizard Mega Knight Bats Zap Cannon
Cannon Bandit Ram Rider Mega Knight
Zap Cannon Bandit Ram Rider Mega Knight
Wizard Mega Knight Bats Cannon Valkyrie
Cannon Valkyrie Mega Knight Bats Zap Wizard Bandit Ram Rider
Zap Valkyrie Wizard Bats Cannon Bandit Ram Rider Mega Knight
Cannon Ram Rider
Valkyrie Wizard Mega Knight Bats Cannon Bandit
Cannon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight Zap Bandit
Bandit Zap Valkyrie Wizard Mega Knight
Bandit Mega Knight Bats Zap Valkyrie Ram Rider
Valkyrie Mega Knight Bats Zap Bandit Ram Rider
Cannon Valkyrie Bandit Ram Rider Mega Knight
Wizard Bats Zap Ram Rider
Bats Valkyrie Bandit Ram Rider
Mega Knight Valkyrie
Zap Mega Knight Bats Valkyrie Bandit
Cannon
Mega Knight Bats Valkyrie
Mega Knight Zap Valkyrie
Mega Knight Cannon Valkyrie Wizard Bandit Ram Rider
Wizard Cannon Valkyrie Mega Knight
Bats Zap Valkyrie
Bats Valkyrie Mega Knight Zap Cannon Wizard
Zap Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie Bandit
Zap Bandit Ram Rider
Bandit
Valkyrie
Wizard Zap Valkyrie Mega Knight
Wizard Bats Zap Ram Rider
Wizard
Zap Wizard Ram Rider
Zap Wizard Bandit Ram Rider
Bats
Zap Valkyrie Wizard Bandit Ram Rider
Zap Wizard
Bandit
Bandit
Zap
Zap Wizard Bandit
Wizard Bandit Mega Knight
Bats
Zap Wizard Bandit Mega Knight
Zap Valkyrie Wizard Mega Knight
Mega Knight
Wizard
Zap
Zap Valkyrie Wizard Mega Knight
Zap Wizard Bandit Ram Rider
Zap Wizard Bandit Ram Rider Mega Knight
Zap Bandit
Bats Zap Wizard
Zap Bats Wizard
Zap Wizard Bandit Mega Knight
Zap
Mega Knight
Wizard
Zap Bats Bandit
Zap Wizard Ram Rider
Valkyrie Wizard Mega Knight
Zap Wizard
Zap
Mega Knight
Zap Bats
Bats Zap
Zap Bandit Mega Knight
Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076