Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

2 problemy 6 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Wizard Executioner Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Elixir Golem Valkyrie Wizard Executioner Princess Royal Ghost Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Princess Royal Ghost Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elixir Golem Valkyrie Princess Royal Ghost Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Royal Ghost

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elixir Golem
Giant Snowball
Princess
Zap
Firecracker Princess
Barbarian Barrel
Firecracker Elixir Golem Valkyrie Wizard Executioner Princess Royal Ghost
The Log
Firecracker Elixir Golem Princess
Earthquake
Firecracker Elixir Golem
Arrows
Firecracker Princess
Royal Delivery
Firecracker Elixir Golem Valkyrie Wizard Executioner Princess Royal Ghost
Fireball
Firecracker Elixir Golem Wizard Executioner Princess
Poison
Firecracker Elixir Golem Wizard Executioner Princess
Lightning
Valkyrie Wizard Executioner
Rocket
Valkyrie Wizard Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Wizard Executioner Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Valkyrie Wizard Executioner Princess Royal Ghost Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Elixir Golem Valkyrie Executioner Princess Royal Ghost Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Firecracker Elixir Golem Princess Royal Ghost Valkyrie Wizard Executioner Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Firecracker Elixir Golem Princess Royal Ghost

Synergie w ataku 1 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Elixir Golem Valkyrie Princess Mega Knight
Elixir Golem
Firecracker Wizard Executioner Royal Ghost
Valkyrie
Firecracker Wizard Executioner Royal Ghost
Wizard
Elixir Golem Valkyrie Royal Ghost Mega Knight
Executioner
Elixir Golem Valkyrie Mega Knight
Princess
Firecracker Royal Ghost Mega Knight
Royal Ghost
Elixir Golem Valkyrie Wizard Princess Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Wizard Executioner Princess Royal Ghost

Synergie w obronie 1 11

Firecracker
Valkyrie Princess Mega Knight
Elixir Golem
Valkyrie
Firecracker Wizard Executioner Princess
Wizard
Valkyrie Royal Ghost Mega Knight
Executioner
Valkyrie Mega Knight
Princess
Firecracker Valkyrie Royal Ghost Mega Knight
Royal Ghost
Wizard Princess Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Wizard Executioner Princess Royal Ghost

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Valkyrie Wizard Executioner
Firecracker Valkyrie Executioner Mega Knight
Mega Knight Valkyrie Executioner
Firecracker Valkyrie Mega Knight
Firecracker Valkyrie Princess Mega Knight
Firecracker Valkyrie Executioner Royal Ghost Mega Knight
Firecracker Wizard Executioner Princess
Valkyrie Mega Knight
Princess
Firecracker Valkyrie Royal Ghost Mega Knight
Valkyrie Executioner Firecracker Wizard Princess Royal Ghost Mega Knight
Executioner Firecracker Wizard Princess
Mega Knight Valkyrie Wizard
Valkyrie Wizard Executioner Mega Knight Firecracker Princess Royal Ghost
Mega Knight
Mega Knight
Wizard Mega Knight Firecracker Valkyrie Executioner
Mega Knight Firecracker Valkyrie Wizard Executioner Royal Ghost
Valkyrie Wizard Executioner Firecracker Princess Royal Ghost Mega Knight
Valkyrie Wizard Royal Ghost Mega Knight Firecracker Executioner

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight Royal Ghost
Firecracker Valkyrie Wizard Executioner Royal Ghost Mega Knight
Mega Knight Valkyrie
Valkyrie Mega Knight
Valkyrie Executioner Mega Knight
Firecracker Wizard Executioner Princess
Valkyrie
Mega Knight Valkyrie
Mega Knight Firecracker Valkyrie
Mega Knight Valkyrie
Mega Knight Valkyrie
Mega Knight Valkyrie Wizard Executioner
Wizard Firecracker Valkyrie Executioner Princess Mega Knight
Firecracker Valkyrie Executioner
Valkyrie Executioner Mega Knight Firecracker Wizard Princess Royal Ghost

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Firecracker Valkyrie Royal Ghost
Firecracker Executioner Princess Royal Ghost
Firecracker Valkyrie
Wizard Executioner Firecracker Valkyrie Mega Knight
Firecracker Wizard Executioner Princess
Firecracker Wizard Executioner Princess
Firecracker Wizard Executioner Princess
Firecracker Wizard
Firecracker Valkyrie Wizard Princess
Firecracker Wizard Executioner Princess
Firecracker Executioner Princess
Firecracker Princess
Princess Firecracker
Firecracker Wizard Executioner Princess
Firecracker Wizard Executioner Princess Mega Knight
Firecracker Wizard Executioner Princess Mega Knight
Firecracker Valkyrie Wizard Princess Mega Knight
Mega Knight
Wizard Princess
Firecracker Valkyrie Wizard Executioner Princess Mega Knight
Firecracker Wizard Executioner Princess Royal Ghost
Wizard Princess Mega Knight
Firecracker
Firecracker Wizard Executioner Princess
Firecracker Wizard
Wizard Mega Knight
Firecracker Princess
Mega Knight
Firecracker Wizard Princess
Princess
Firecracker Wizard Executioner Princess
Firecracker Valkyrie Wizard Executioner Princess Mega Knight
Firecracker Wizard Executioner Princess
Firecracker Executioner Mega Knight
Firecracker Princess
Firecracker Executioner Princess
Firecracker Executioner Princess Royal Ghost Mega Knight
Firecracker Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076