Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Firecracker Dart Goblin Wizard Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Firecracker Wizard Witch Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Dart Goblin Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions
Giant Snowball
Minions Dart Goblin Witch
Zap
Minions Firecracker Dart Goblin Witch
Barbarian Barrel
Knight Firecracker Dart Goblin Wizard Witch
The Log
Firecracker Dart Goblin Witch
Earthquake
Firecracker Witch
Arrows
Minions Firecracker Dart Goblin Witch
Royal Delivery
Knight Minions Firecracker Dart Goblin Wizard Witch
Fireball
Minions Firecracker Dart Goblin Wizard Witch
Poison
Minions Firecracker Dart Goblin Wizard Witch
Lightning
Knight Wizard Witch
Rocket
Wizard Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Fireball Wizard Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Fireball Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Dart Goblin Fireball Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Knight Minions Firecracker Dart Goblin Fireball Wizard Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Knight Minions Firecracker Dart Goblin

Synergie w ataku 4 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Minions Firecracker Dart Goblin Fireball Wizard Witch
Minions
Knight Mega Knight Firecracker
Firecracker
Knight Minions Dart Goblin Mega Knight
Dart Goblin
Knight Firecracker Mega Knight
Fireball
Knight Mega Knight
Wizard
Knight Mega Knight
Witch
Knight Mega Knight
Mega Knight
Minions Firecracker Dart Goblin Fireball Wizard Witch

Synergie w obronie 3 12

Knight
Minions Firecracker Dart Goblin Fireball Wizard Witch
Minions
Knight Firecracker Dart Goblin Mega Knight
Firecracker
Knight Minions Dart Goblin Mega Knight
Dart Goblin
Knight Minions Firecracker Mega Knight
Fireball
Knight Mega Knight
Wizard
Knight Mega Knight
Witch
Knight Mega Knight
Mega Knight
Minions Firecracker Dart Goblin Fireball Wizard Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Minions Firecracker Dart Goblin Fireball Wizard
Knight Minions Firecracker Dart Goblin Witch Mega Knight
Witch Mega Knight Knight Minions Dart Goblin
Witch Knight Minions Firecracker Dart Goblin Mega Knight
Firecracker Fireball Mega Knight
Fireball Minions Firecracker Dart Goblin Mega Knight
Minions Dart Goblin Firecracker Fireball Wizard Witch
Dart Goblin Fireball Mega Knight
Witch Minions
Knight Firecracker Dart Goblin Mega Knight
Minions Dart Goblin Witch Knight Firecracker Fireball Wizard Mega Knight
Minions Firecracker Dart Goblin Fireball Wizard Witch
Mega Knight Knight Minions Fireball Wizard Witch
Fireball Wizard Mega Knight Minions Firecracker Dart Goblin Witch
Knight Mega Knight
Fireball Mega Knight
Wizard Mega Knight Knight Minions Firecracker Fireball Witch
Fireball Mega Knight Knight Minions Firecracker Dart Goblin Wizard Witch
Wizard Witch Knight Minions Firecracker Dart Goblin Fireball Mega Knight
Dart Goblin
Wizard Mega Knight Knight Minions Firecracker Dart Goblin Fireball Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mega Knight Fireball Witch
Fireball Knight Firecracker Wizard Mega Knight
Mega Knight Knight Minions Witch
Mega Knight Knight Fireball
Knight Witch Mega Knight
Firecracker Fireball Wizard Minions Dart Goblin Witch
Knight Minions Dart Goblin Fireball Witch
Mega Knight Knight
Mega Knight Knight Minions Firecracker Fireball Witch
Witch Dart Goblin
Mega Knight Knight Minions Dart Goblin Witch
Mega Knight Fireball
Mega Knight Knight Fireball Wizard Witch
Wizard Firecracker Dart Goblin Fireball Witch Mega Knight
Witch Knight Minions Firecracker Dart Goblin Fireball
Minions Mega Knight Firecracker Dart Goblin Fireball Wizard Witch
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight Firecracker Dart Goblin
Firecracker Fireball Dart Goblin
Dart Goblin Fireball
Knight Firecracker Dart Goblin Fireball
Fireball Wizard Firecracker Mega Knight
Firecracker Fireball Wizard Minions Dart Goblin Witch
Firecracker Dart Goblin Wizard Witch
Fireball Firecracker Dart Goblin Wizard
Fireball Firecracker Dart Goblin Wizard
Minions Fireball
Firecracker Knight Dart Goblin Fireball Wizard
Fireball Firecracker Dart Goblin Wizard
Knight Firecracker Dart Goblin Fireball
Minions Firecracker Dart Goblin Fireball
Firecracker Dart Goblin Fireball
Firecracker Dart Goblin Fireball Wizard Witch
Firecracker Dart Goblin Fireball Wizard Mega Knight
Fireball
Minions
Firecracker Dart Goblin Fireball Wizard Mega Knight
Firecracker Dart Goblin Fireball Wizard Witch Mega Knight
Minions Fireball Mega Knight
Fireball Wizard
Fireball
Firecracker Fireball Wizard Witch Mega Knight
Witch
Firecracker Fireball Dart Goblin Wizard Witch
Fireball Wizard Witch Mega Knight
Fireball Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin Fireball Wizard Witch
Minions Firecracker Dart Goblin Fireball Wizard Witch
Fireball
Dart Goblin Fireball Wizard Mega Knight
Firecracker Fireball
Mega Knight
Firecracker Fireball Wizard
Minions Dart Goblin Fireball Witch
Fireball Firecracker Dart Goblin Wizard Witch
Fireball
Fireball Knight Firecracker Dart Goblin Wizard Mega Knight
Firecracker Dart Goblin Fireball Wizard
Fireball
Firecracker Dart Goblin Mega Knight
Minions Firecracker Dart Goblin Fireball Witch
Firecracker Dart Goblin Fireball Witch
Firecracker Dart Goblin Fireball Witch Mega Knight
Fireball Firecracker Dart Goblin Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076