Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Witch Prince Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Prince Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Prince
Giant Snowball
Skeleton Army Witch
Zap
Skeleton Army Witch Prince
Barbarian Barrel
Wizard Skeleton Army Witch
The Log
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch Prince
Earthquake
Skeleton Army Witch
Arrows
Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Mini P.E.K.K.A Wizard Skeleton Army Witch Prince
Fireball
Wizard Skeleton Army Witch
Poison
Wizard Skeleton Army Witch
Lightning
Mini P.E.K.K.A Wizard Witch Prince
Rocket
Wizard Witch Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Wizard Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Wizard The Log Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Skeleton Army Fireball Mini P.E.K.K.A Wizard Witch Prince Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 The Log Skeleton Army Fireball Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 1 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fireball
The Log Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Wizard The Log Mega Knight
Wizard
Mini P.E.K.K.A Prince Mega Knight
Skeleton Army
Witch
Prince Mega Knight
Prince
Mega Knight Wizard Witch The Log
The Log
Fireball Mini P.E.K.K.A Prince Mega Knight
Mega Knight
Prince Fireball Mini P.E.K.K.A Wizard Witch The Log

Synergie w obronie 3 15

Fireball
The Log Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
The Log Fireball Wizard Skeleton Army Witch
Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince The Log Mega Knight
Skeleton Army
Mini P.E.K.K.A Wizard Prince The Log
Witch
Mini P.E.K.K.A Prince The Log Mega Knight
Prince
The Log Wizard Skeleton Army Witch
The Log
Fireball Mini P.E.K.K.A Prince Wizard Skeleton Army Witch Mega Knight
Mega Knight
Fireball Wizard Witch The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Wizard The Log
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch Prince The Log Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch Prince Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch Prince Mega Knight
Fireball Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince The Log Mega Knight
Fireball Skeleton Army The Log Mega Knight
Fireball Wizard Witch
Fireball The Log Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Witch Skeleton Army Prince
Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Prince Mega Knight
Skeleton Army Witch Fireball Wizard The Log Mega Knight
Fireball Wizard Witch
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince Mega Knight Fireball Wizard Witch The Log
Fireball Wizard Skeleton Army Mega Knight Mini P.E.K.K.A Witch Prince The Log
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince Mega Knight
Skeleton Army Fireball Mini P.E.K.K.A Prince The Log Mega Knight
Wizard Mega Knight Fireball Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch Prince
Fireball Mega Knight Wizard Skeleton Army Witch Prince The Log
Wizard Witch The Log Fireball Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Prince
Wizard Skeleton Army Mega Knight Fireball Mini P.E.K.K.A Witch Prince The Log
Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight Fireball Witch Prince
Fireball Mini P.E.K.K.A Wizard Prince The Log Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Mini P.E.K.K.A Witch Prince The Log
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince Mega Knight Fireball The Log
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch Prince Mega Knight
Fireball Wizard Witch
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince Fireball Witch
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Skeleton Army Prince
Mega Knight Fireball Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch Prince The Log
Witch Skeleton Army
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Witch Prince
Skeleton Army Mega Knight Fireball Prince The Log
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince Mega Knight Fireball Wizard Witch
Wizard Fireball Skeleton Army Witch Mega Knight
Skeleton Army Witch Fireball Mini P.E.K.K.A Prince The Log
Mega Knight Fireball Mini P.E.K.K.A Wizard Witch The Log
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball Prince The Log
Fireball Wizard The Log Mega Knight
Fireball Wizard Witch
Wizard Witch The Log
Fireball The Log Wizard
Fireball The Log Wizard
Fireball Mini P.E.K.K.A Prince
Fireball Wizard Prince The Log
Fireball Wizard
Fireball The Log
Fireball
Fireball Prince The Log
Fireball Wizard Witch The Log
Fireball Wizard The Log Mega Knight
Fireball
Mini P.E.K.K.A
Fireball Mini P.E.K.K.A Wizard Prince The Log Mega Knight
Fireball Wizard Witch The Log Mega Knight
Fireball Prince The Log Mega Knight
Fireball Wizard
Prince The Log
Fireball The Log
The Log Fireball Wizard Witch Mega Knight
Witch
Fireball The Log Wizard Witch
Fireball Wizard Witch Prince The Log Mega Knight
Fireball The Log
Fireball Wizard Witch
Fireball Wizard Witch
Fireball Mini P.E.K.K.A
Fireball Wizard The Log Mega Knight
Fireball
Prince Mega Knight
Fireball Wizard The Log
Fireball Skeleton Army Witch Prince
Fireball Wizard Witch
The Log Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A Wizard Prince Mega Knight
The Log Fireball Wizard
Fireball
Prince Mega Knight
Fireball Witch The Log
Fireball Witch
Fireball Witch Prince The Log Mega Knight
Prince
Fireball Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076