Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Wizard Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Wizard Witch Balloon Mega Knight Mighty Miner

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Balloon Mega Knight Mighty Miner

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon Mighty Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Skeleton Army Balloon Mighty Miner
Giant Snowball
Bats Skeleton Army Witch Balloon Mighty Miner
Zap
Bats Skeleton Army Witch Balloon Mighty Miner
Barbarian Barrel
Wizard Skeleton Army Witch
The Log
Skeleton Army Witch
Earthquake
Skeleton Army Witch
Arrows
Bats Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Bats Wizard Skeleton Army Witch Balloon
Fireball
Wizard Skeleton Army Witch Balloon Mighty Miner
Poison
Bats Wizard Skeleton Army Witch Balloon
Lightning
Wizard Witch Balloon Mighty Miner
Rocket
Wizard Witch Balloon Mighty Miner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Freeze Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Freeze Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Skeleton Army Freeze Mega Knight Mighty Miner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Skeleton Army Freeze Mighty Miner Wizard Witch Balloon Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Bats Skeleton Army Freeze Mighty Miner

Synergie w ataku 3 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Balloon Mega Knight
Wizard
Balloon Mega Knight
Skeleton Army
Freeze
Balloon
Witch
Mega Knight
Balloon
Bats Freeze Wizard Mega Knight
Mega Knight
Bats Wizard Witch Balloon
Mighty Miner

Synergie w obronie 0 9

Bats
Freeze Mega Knight
Wizard
Skeleton Army Freeze Mega Knight Mighty Miner
Skeleton Army
Wizard Freeze
Freeze
Bats Wizard Skeleton Army Mega Knight
Witch
Mega Knight
Balloon
Mega Knight
Bats Wizard Freeze Witch
Mighty Miner
Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Wizard
Skeleton Army Bats Witch Mega Knight
Skeleton Army Witch Mega Knight Bats Freeze
Skeleton Army Witch Bats Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Freeze Bats Mega Knight
Bats Wizard Freeze Witch
Mega Knight
Witch Mighty Miner Skeleton Army
Skeleton Army Mega Knight
Bats Skeleton Army Witch Wizard Freeze Mega Knight
Bats Wizard Witch
Skeleton Army Mega Knight Bats Wizard Freeze Witch
Wizard Skeleton Army Mega Knight Bats Freeze Witch
Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Freeze Mega Knight
Wizard Mega Knight Bats Skeleton Army Witch
Mega Knight Bats Wizard Skeleton Army Witch
Wizard Freeze Witch Bats Mega Knight
Wizard Skeleton Army Mega Knight Bats Witch
Skeleton Army Mighty Miner

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Mega Knight Witch
Wizard Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Bats Witch
Skeleton Army Mega Knight Bats
Skeleton Army Witch Mega Knight Mighty Miner
Wizard Bats Freeze Witch
Skeleton Army Bats Witch
Mega Knight Mighty Miner Skeleton Army
Freeze Mega Knight Bats Skeleton Army Witch
Witch Skeleton Army
Mega Knight Bats Witch
Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Wizard Witch
Wizard Skeleton Army Witch Mega Knight
Skeleton Army Witch Bats Freeze Mighty Miner
Bats Mega Knight Wizard Freeze Witch Mighty Miner

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Freeze
Freeze
Wizard Mega Knight
Wizard Bats Freeze Witch
Wizard Witch
Wizard Freeze
Wizard
Bats
Wizard
Wizard
Freeze
Wizard Witch
Wizard Mega Knight
Freeze
Bats
Wizard Mega Knight
Wizard Witch Mega Knight
Mega Knight
Wizard
Freeze Wizard Witch Mega Knight
Witch
Wizard Witch
Wizard Witch Mega Knight
Bats Wizard Witch
Bats Wizard Freeze Witch
Wizard Mega Knight
Freeze
Mighty Miner Mega Knight
Wizard
Bats Skeleton Army Freeze Witch
Wizard Witch
Freeze
Wizard Mega Knight
Wizard
Mega Knight
Bats Freeze Witch
Bats Witch
Freeze Witch Mega Knight
Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076