Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Wizard Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Cage

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Goblin Cage Wizard Witch Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Barbarian Barrel

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarian Barrel Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Goblin Barrel
Giant Snowball
Archers Goblin Barrel Witch
Zap
Archers Goblin Barrel Witch
Barbarian Barrel
Archers Goblin Cage Wizard Goblin Barrel Witch
The Log
Archers Goblin Cage Goblin Barrel Witch
Earthquake
Archers Goblin Cage Goblin Barrel Witch
Arrows
Archers Goblin Barrel Witch
Royal Delivery
Archers Goblin Cage Wizard Goblin Barrel Witch
Fireball
Archers Goblin Cage Wizard Goblin Barrel Witch
Poison
Archers Goblin Cage Wizard Witch
Lightning
Goblin Cage Wizard Witch
Rocket
Wizard Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Wizard Barbarian Barrel Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Goblin Barrel Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Barbarian Barrel Archers Arrows Goblin Barrel Goblin Cage Wizard Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Barbarian Barrel Archers Arrows Goblin Barrel

Synergie w ataku 0 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Arrows Goblin Cage Barbarian Barrel Mega Knight
Arrows
Archers Goblin Barrel Mega Knight
Goblin Cage
Archers Barbarian Barrel Goblin Barrel Witch
Wizard
Mega Knight
Barbarian Barrel
Archers Goblin Cage Goblin Barrel Mega Knight
Goblin Barrel
Arrows Goblin Cage Barbarian Barrel Mega Knight
Witch
Goblin Cage Mega Knight
Mega Knight
Archers Arrows Wizard Barbarian Barrel Goblin Barrel Witch

Synergie w obronie 2 12

Archers
Barbarian Barrel Goblin Cage Witch Mega Knight
Arrows
Mega Knight Barbarian Barrel
Goblin Cage
Archers Wizard Barbarian Barrel Witch
Wizard
Goblin Cage Barbarian Barrel Mega Knight
Barbarian Barrel
Archers Arrows Goblin Cage Wizard Witch Mega Knight
Goblin Barrel
Witch
Archers Goblin Cage Barbarian Barrel Mega Knight
Mega Knight
Arrows Archers Wizard Barbarian Barrel Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Goblin Cage Wizard Barbarian Barrel
Goblin Cage Witch Mega Knight
Goblin Cage Witch Mega Knight Archers
Goblin Cage Witch Mega Knight
Arrows Goblin Cage Barbarian Barrel Mega Knight
Arrows Barbarian Barrel Archers Mega Knight
Archers Arrows Goblin Cage Wizard Witch
Arrows Goblin Cage Barbarian Barrel Mega Knight
Witch Goblin Cage
Archers Barbarian Barrel Mega Knight
Archers Witch Arrows Wizard Barbarian Barrel Mega Knight
Arrows Archers Wizard Witch
Goblin Cage Mega Knight Wizard Witch
Wizard Mega Knight Arrows Goblin Cage Barbarian Barrel Witch
Goblin Cage Mega Knight
Goblin Cage Mega Knight
Wizard Mega Knight Arrows Goblin Cage Witch
Arrows Goblin Cage Mega Knight Archers Wizard Barbarian Barrel Witch
Arrows Goblin Cage Wizard Barbarian Barrel Witch Archers Mega Knight
Goblin Cage
Wizard Mega Knight Archers Arrows Barbarian Barrel Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Archers Goblin Cage Barbarian Barrel Witch
Archers Arrows Wizard Barbarian Barrel Mega Knight
Mega Knight Goblin Cage Witch
Mega Knight Goblin Cage Barbarian Barrel
Goblin Cage Witch Mega Knight
Arrows Wizard Archers Witch
Archers Goblin Cage Witch
Mega Knight Goblin Cage
Goblin Cage Mega Knight Barbarian Barrel Witch
Witch Goblin Cage
Mega Knight Goblin Cage Witch
Mega Knight Arrows Goblin Cage
Mega Knight Goblin Cage Wizard Witch
Wizard Archers Goblin Cage Witch Mega Knight
Witch Archers Goblin Cage Barbarian Barrel
Arrows Mega Knight Archers Goblin Cage Wizard Barbarian Barrel Witch
Arrows Goblin Cage

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Barbarian Barrel
Arrows Barbarian Barrel
Arrows Barbarian Barrel
Arrows Barbarian Barrel
Wizard Arrows Barbarian Barrel Mega Knight
Arrows Wizard Witch
Archers Arrows Wizard Witch
Arrows Wizard Barbarian Barrel
Arrows Wizard
Arrows Wizard Barbarian Barrel
Archers Arrows Wizard
Barbarian Barrel
Arrows Barbarian Barrel
Arrows Barbarian Barrel
Arrows Wizard Barbarian Barrel Witch
Arrows Wizard Barbarian Barrel Mega Knight
Arrows Barbarian Barrel
Archers Arrows Wizard Barbarian Barrel Mega Knight
Arrows Wizard Barbarian Barrel Witch Mega Knight
Mega Knight
Arrows Wizard
Arrows Barbarian Barrel
Arrows Wizard Barbarian Barrel Witch Mega Knight
Witch
Arrows Wizard Barbarian Barrel Witch
Arrows Wizard Witch Mega Knight
Arrows Barbarian Barrel
Archers Arrows Wizard Witch
Wizard Witch
Arrows Wizard Mega Knight
Arrows
Mega Knight
Arrows Wizard
Archers Barbarian Barrel Witch
Archers Arrows Wizard Witch
Arrows Barbarian Barrel
Wizard Mega Knight
Arrows Wizard
Arrows
Mega Knight
Witch
Witch
Barbarian Barrel Witch Mega Knight
Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076