Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Inferno Tower Wizard Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Witch Prince Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider Prince Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Prince
Giant Snowball
Hog Rider Witch
Zap
Inferno Tower Witch Prince
Barbarian Barrel
Inferno Tower Wizard Witch
The Log
Mini P.E.K.K.A Hog Rider Witch Prince
Earthquake
Hog Rider Inferno Tower Witch
Arrows
Witch
Royal Delivery
Mini P.E.K.K.A Hog Rider Wizard Witch Prince
Fireball
Hog Rider Inferno Tower Wizard Witch
Poison
Inferno Tower Wizard Witch
Lightning
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Wizard Witch Prince
Rocket
Hog Rider Inferno Tower Wizard Witch Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Wizard Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Prince Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Mini P.E.K.K.A Hog Rider Inferno Tower Wizard Witch Prince Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Zap Mini P.E.K.K.A Hog Rider Inferno Tower

Synergie w ataku 3 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Hog Rider Prince Mini P.E.K.K.A Witch Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Zap Hog Rider Wizard Mega Knight
Hog Rider
Zap Mini P.E.K.K.A Wizard Witch Prince Mega Knight
Inferno Tower
Wizard
Mini P.E.K.K.A Hog Rider Prince Mega Knight
Witch
Zap Hog Rider Prince Mega Knight
Prince
Zap Mega Knight Hog Rider Wizard Witch
Mega Knight
Prince Zap Mini P.E.K.K.A Hog Rider Wizard Witch

Synergie w obronie 2 11

Zap
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Inferno Tower Witch Prince
Mini P.E.K.K.A
Zap Wizard Witch
Hog Rider
Inferno Tower
Zap Prince Mega Knight
Wizard
Mini P.E.K.K.A Prince Mega Knight
Witch
Zap Mini P.E.K.K.A Prince Mega Knight
Prince
Zap Inferno Tower Wizard Witch
Mega Knight
Zap Inferno Tower Wizard Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Inferno Tower Wizard
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Zap Witch Prince Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Witch Prince Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Witch Prince Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Prince Mega Knight
Zap Mega Knight
Inferno Tower Zap Wizard Witch
Zap Inferno Tower Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Witch Prince
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Prince Mega Knight
Witch Zap Wizard Mega Knight
Inferno Tower Zap Wizard Witch
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Prince Mega Knight Zap Wizard Witch
Wizard Mega Knight Zap Mini P.E.K.K.A Witch Prince
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Prince Mega Knight
Inferno Tower Zap Mini P.E.K.K.A Prince Mega Knight
Wizard Mega Knight Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Witch Prince
Mega Knight Zap Wizard Witch Prince
Zap Wizard Witch Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Prince
Wizard Mega Knight Mini P.E.K.K.A Witch Prince
Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight Zap Inferno Tower Witch Prince
Zap Mini P.E.K.K.A Wizard Prince Mega Knight
Mega Knight Zap Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Witch Prince
Mini P.E.K.K.A Prince Mega Knight Zap Inferno Tower
Inferno Tower Mini P.E.K.K.A Witch Prince Mega Knight
Wizard Zap Witch
Mini P.E.K.K.A Prince Inferno Tower Witch
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Mega Knight Prince
Zap Mega Knight Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Witch Prince
Inferno Tower Witch
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Witch Prince
Mega Knight Zap Prince
Mini P.E.K.K.A Prince Mega Knight Inferno Tower Wizard Witch
Wizard Witch Mega Knight
Inferno Tower Witch Zap Mini P.E.K.K.A Prince
Mega Knight Zap Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Wizard Witch
Zap Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Zap
Prince
Wizard Zap Mega Knight
Wizard Zap Witch
Wizard Witch
Zap Wizard
Zap Wizard
Mini P.E.K.K.A Prince
Zap Wizard Prince
Zap Wizard
Zap Prince
Zap Wizard Witch
Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Zap Mini P.E.K.K.A Wizard Prince Mega Knight
Zap Wizard Witch Mega Knight
Prince Mega Knight
Wizard
Prince
Zap
Zap Wizard Witch Mega Knight
Witch
Zap Wizard Witch
Zap Wizard Witch Prince Mega Knight
Zap
Zap Wizard Witch
Zap Wizard Witch
Mini P.E.K.K.A
Zap Wizard Mega Knight
Zap
Prince Mega Knight
Wizard
Zap Witch Prince
Zap Wizard Witch
Mini P.E.K.K.A Wizard Prince Mega Knight
Zap Wizard
Zap
Prince Mega Knight
Zap Witch
Zap Witch
Zap Witch Prince Mega Knight
Prince
Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076