Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Wizard Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Wizard Cannon Cart Ram Rider Mega Knight Monk

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Cannon Cart Ram Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Cannon Cart Ram Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Ram Rider Goblin Machine Monk

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Cannon Cart Ram Rider
Giant Snowball
Ram Rider
Zap
Firecracker Cannon Cart Ram Rider
Barbarian Barrel
Firecracker Wizard Cannon Cart
The Log
Firecracker Cannon Cart Ram Rider
Earthquake
Firecracker
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Firecracker Wizard Cannon Cart Ram Rider
Fireball
Firecracker Wizard Cannon Cart Ram Rider
Poison
Firecracker Wizard
Lightning
Wizard Cannon Cart Ram Rider Monk
Rocket
Wizard Cannon Cart Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker Wizard Goblin Machine

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Firecracker Wizard Goblin Machine Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Goblin Machine Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Firecracker Wizard Cannon Cart Ram Rider Goblin Machine Monk Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Zap Firecracker Wizard Cannon Cart

Synergie w ataku 3 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Firecracker Cannon Cart Ram Rider Mega Knight
Firecracker
Zap Cannon Cart Ram Rider Mega Knight Monk
Wizard
Ram Rider Mega Knight
Cannon Cart
Zap Firecracker Ram Rider
Ram Rider
Zap Firecracker Wizard Cannon Cart Goblin Machine Mega Knight
Goblin Machine
Ram Rider
Mega Knight
Zap Firecracker Wizard Ram Rider
Monk
Firecracker

Synergie w obronie 1 6

Zap
Mega Knight Firecracker Cannon Cart Ram Rider
Firecracker
Zap Mega Knight
Wizard
Cannon Cart Mega Knight
Cannon Cart
Zap Wizard
Ram Rider
Zap
Goblin Machine
Mega Knight
Zap Firecracker Wizard
Monk

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Cart Zap Firecracker Wizard Ram Rider
Zap Firecracker Cannon Cart Ram Rider Mega Knight Monk
Ram Rider Mega Knight Cannon Cart
Firecracker Cannon Cart Ram Rider Mega Knight Monk
Firecracker Mega Knight Monk
Zap Firecracker Cannon Cart Mega Knight
Ram Rider Zap Firecracker Wizard
Zap Cannon Cart Ram Rider Mega Knight Monk
Firecracker Cannon Cart Mega Knight
Zap Firecracker Wizard Cannon Cart Ram Rider Mega Knight
Zap Firecracker Wizard Ram Rider
Mega Knight Zap Wizard Cannon Cart Ram Rider
Wizard Mega Knight Zap Firecracker Cannon Cart
Cannon Cart Ram Rider Mega Knight
Monk Zap Ram Rider Mega Knight
Wizard Mega Knight Firecracker Cannon Cart
Mega Knight Zap Firecracker Wizard Cannon Cart Ram Rider
Zap Wizard Firecracker Cannon Cart Ram Rider Mega Knight
Cannon Cart Ram Rider
Wizard Mega Knight Firecracker Cannon Cart

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Zap Cannon Cart
Zap Firecracker Wizard Cannon Cart Mega Knight Monk
Mega Knight Zap Cannon Cart Ram Rider
Mega Knight Zap Cannon Cart Ram Rider Monk
Cannon Cart Ram Rider Mega Knight
Firecracker Wizard Zap Ram Rider Monk
Cannon Cart Ram Rider
Mega Knight Cannon Cart
Zap Mega Knight Firecracker Cannon Cart Monk
Mega Knight Cannon Cart
Mega Knight Monk Zap
Cannon Cart Mega Knight Wizard Ram Rider
Wizard Firecracker Cannon Cart Mega Knight
Zap Firecracker Cannon Cart Monk
Mega Knight Zap Firecracker Wizard Cannon Cart
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Monk
Firecracker Monk Zap Ram Rider
Cannon Cart
Cannon Cart Firecracker
Wizard Zap Firecracker Mega Knight
Firecracker Wizard Zap Ram Rider Goblin Machine Monk
Firecracker Wizard
Zap Firecracker Wizard Ram Rider
Monk Zap Firecracker Wizard Ram Rider
Firecracker Monk Zap Wizard Cannon Cart Ram Rider Goblin Machine
Monk Zap Firecracker Wizard
Firecracker Cannon Cart
Firecracker Cannon Cart Monk
Zap Firecracker Cannon Cart
Zap Firecracker Wizard Cannon Cart
Firecracker Wizard Cannon Cart Mega Knight
Monk
Zap Firecracker Wizard Goblin Machine Mega Knight Monk
Zap Firecracker Wizard Goblin Machine Mega Knight Monk
Mega Knight Monk
Wizard
Monk
Zap Cannon Cart Monk
Zap Firecracker Wizard Goblin Machine Mega Knight
Firecracker Zap Wizard Ram Rider Monk
Zap Wizard Ram Rider Mega Knight Monk
Zap Firecracker
Zap Firecracker Wizard
Zap Firecracker Wizard
Zap Wizard Mega Knight
Zap Firecracker Monk
Mega Knight
Firecracker Wizard Monk
Zap Cannon Cart
Zap Firecracker Wizard Ram Rider Monk
Firecracker Wizard Cannon Cart Mega Knight
Zap Firecracker Wizard
Monk Zap
Firecracker Cannon Cart Mega Knight
Zap Firecracker
Firecracker Zap
Zap Firecracker Cannon Cart Mega Knight Monk
Cannon Cart
Firecracker Wizard Mega Knight Monk

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076