Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard P.E.K.K.A Inferno Dragon Lumberjack Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Hog Rider Lumberjack Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Hog Rider P.E.K.K.A Lumberjack Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Hog Rider Inferno Dragon
Giant Snowball
Goblin Gang Hog Rider Inferno Dragon Lumberjack
Zap
Goblin Gang Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Goblin Gang Wizard Lumberjack
The Log
Goblin Gang Hog Rider Lumberjack
Earthquake
Goblin Gang Hog Rider
Arrows
Goblin Gang
Royal Delivery
Goblin Gang Hog Rider Wizard P.E.K.K.A Inferno Dragon Lumberjack
Fireball
Goblin Gang Hog Rider Wizard Inferno Dragon Lumberjack
Poison
Goblin Gang Wizard
Lightning
Wizard Inferno Dragon Lumberjack
Rocket
Hog Rider Wizard Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

P.E.K.K.A Inferno Dragon Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Goblin Gang Hog Rider Inferno Dragon Lumberjack Wizard P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Zap Goblin Gang Hog Rider Inferno Dragon

Synergie w ataku 4 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Hog Rider P.E.K.K.A Lumberjack Mega Knight
Goblin Gang
Hog Rider P.E.K.K.A
Hog Rider
Zap Goblin Gang Wizard Lumberjack Mega Knight
Wizard
Hog Rider P.E.K.K.A Lumberjack Mega Knight
P.E.K.K.A
Zap Goblin Gang Wizard Lumberjack
Inferno Dragon
Mega Knight
Lumberjack
Zap Hog Rider Wizard P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight
Inferno Dragon Zap Hog Rider Wizard Lumberjack

Synergie w obronie 1 11

Zap
Mega Knight Goblin Gang P.E.K.K.A Inferno Dragon Lumberjack
Goblin Gang
Zap P.E.K.K.A Inferno Dragon Lumberjack
Hog Rider
Wizard
P.E.K.K.A Lumberjack Mega Knight
P.E.K.K.A
Zap Goblin Gang Wizard
Inferno Dragon
Zap Goblin Gang Mega Knight
Lumberjack
Zap Goblin Gang Wizard
Mega Knight
Zap Wizard Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Wizard
P.E.K.K.A Inferno Dragon Lumberjack Zap Goblin Gang Mega Knight
Goblin Gang P.E.K.K.A Lumberjack Mega Knight Inferno Dragon
P.E.K.K.A Inferno Dragon Lumberjack Goblin Gang Mega Knight
P.E.K.K.A Lumberjack Mega Knight
Goblin Gang Zap Lumberjack Mega Knight
Inferno Dragon Zap Goblin Gang Wizard
Zap P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A Inferno Dragon Goblin Gang Lumberjack
Goblin Gang Lumberjack Mega Knight
Goblin Gang Zap Wizard Lumberjack Mega Knight
Inferno Dragon Zap Goblin Gang Wizard
P.E.K.K.A Lumberjack Mega Knight Zap Goblin Gang Wizard
Wizard Mega Knight Zap Goblin Gang P.E.K.K.A Lumberjack
P.E.K.K.A Inferno Dragon Goblin Gang Lumberjack Mega Knight
Zap Goblin Gang P.E.K.K.A Inferno Dragon Lumberjack Mega Knight
Wizard Mega Knight Goblin Gang P.E.K.K.A Lumberjack
Mega Knight Zap Goblin Gang Wizard Lumberjack
Zap Wizard Inferno Dragon Lumberjack Mega Knight
P.E.K.K.A Inferno Dragon Lumberjack
Goblin Gang Wizard Mega Knight P.E.K.K.A Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Lumberjack Mega Knight Zap P.E.K.K.A
Zap Goblin Gang Wizard Inferno Dragon Lumberjack Mega Knight
Goblin Gang P.E.K.K.A Lumberjack Mega Knight Zap
Goblin Gang P.E.K.K.A Lumberjack Mega Knight Zap
P.E.K.K.A Goblin Gang Inferno Dragon Lumberjack Mega Knight
Wizard Zap Goblin Gang
Goblin Gang P.E.K.K.A Lumberjack
P.E.K.K.A Mega Knight Inferno Dragon Lumberjack
Zap P.E.K.K.A Mega Knight Inferno Dragon
P.E.K.K.A Goblin Gang Inferno Dragon
P.E.K.K.A Inferno Dragon Mega Knight Lumberjack
P.E.K.K.A Mega Knight Zap
P.E.K.K.A Mega Knight Goblin Gang Wizard Lumberjack
Wizard Mega Knight
Goblin Gang Zap P.E.K.K.A Inferno Dragon Lumberjack
Mega Knight Zap Wizard P.E.K.K.A Inferno Dragon
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Zap
Wizard Zap Mega Knight
Wizard Zap
Wizard
Zap Wizard
Zap Wizard
Goblin Gang Lumberjack
Zap Wizard
Zap Wizard
Zap
Zap Wizard
Wizard Mega Knight
Zap Wizard Mega Knight
Zap Wizard Mega Knight
Mega Knight
Wizard
Zap
Zap Wizard Mega Knight
Inferno Dragon
Zap Wizard
Zap Wizard Mega Knight
Zap
Zap Wizard
Zap Wizard
Zap Wizard Mega Knight
Zap
P.E.K.K.A Mega Knight
Wizard
Zap Goblin Gang
Zap Wizard
Goblin Gang Wizard Lumberjack Mega Knight
Zap Wizard
Zap
P.E.K.K.A Mega Knight
Zap Goblin Gang
Zap
Zap Mega Knight
P.E.K.K.A Inferno Dragon
Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076