Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Electro Wizard Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeleton Barrel Bandit Electro Wizard Magic Archer Mega Knight Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Giant Snowball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Skeleton Barrel Bandit Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Skeleton Barrel Bandit Magic Archer Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel Bandit Electro Wizard Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Barrel Bandit
Giant Snowball
Skeleton Barrel
Zap
Skeleton Barrel Bandit
Barbarian Barrel
Skeleton Barrel Bandit Electro Wizard Magic Archer
The Log
Skeleton Barrel Bandit
Earthquake
Arrows
Skeleton Barrel
Royal Delivery
Skeleton Barrel Bandit Electro Wizard Magic Archer
Fireball
Skeleton Barrel Bandit Electro Wizard Magic Archer
Poison
Skeleton Barrel Electro Wizard Magic Archer
Lightning
Bandit Electro Wizard Magic Archer Goblinstein
Rocket
Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Giant Snowball Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Giant Snowball Magic Archer Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Barrel Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Giant Snowball Skeleton Barrel Bandit Electro Wizard Magic Archer Goblinstein Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Zap Giant Snowball Skeleton Barrel Bandit

Synergie w ataku 1 19

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Electro Wizard Giant Snowball Skeleton Barrel Bandit Magic Archer Mega Knight
Giant Snowball
Zap Skeleton Barrel Bandit Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
Skeleton Barrel
Zap Giant Snowball Bandit Magic Archer Mega Knight
Bandit
Zap Giant Snowball Skeleton Barrel Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
Electro Wizard
Zap Giant Snowball Bandit Magic Archer Mega Knight
Magic Archer
Zap Giant Snowball Skeleton Barrel Bandit Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight
Zap Giant Snowball Skeleton Barrel Bandit Electro Wizard Magic Archer
Goblinstein

Synergie w obronie 3 15

Zap
Electro Wizard Mega Knight Giant Snowball Skeleton Barrel Bandit Magic Archer
Giant Snowball
Mega Knight Zap Skeleton Barrel Bandit Electro Wizard Magic Archer
Skeleton Barrel
Zap Giant Snowball Mega Knight
Bandit
Zap Giant Snowball Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
Electro Wizard
Zap Giant Snowball Bandit Magic Archer Mega Knight
Magic Archer
Zap Giant Snowball Bandit Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight
Zap Giant Snowball Skeleton Barrel Bandit Electro Wizard Magic Archer
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Skeleton Barrel Electro Wizard Magic Archer
Zap Bandit Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Giant Snowball Bandit Electro Wizard
Bandit Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight
Zap Giant Snowball Bandit Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
Giant Snowball Electro Wizard Zap Magic Archer
Zap Skeleton Barrel Bandit Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
Giant Snowball Bandit Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Zap Giant Snowball Bandit Magic Archer Mega Knight
Zap Giant Snowball Electro Wizard Magic Archer
Mega Knight Zap Giant Snowball Bandit Electro Wizard
Mega Knight Zap Giant Snowball Electro Wizard Magic Archer
Bandit Electro Wizard Mega Knight
Zap Giant Snowball Bandit Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Electro Wizard
Mega Knight Zap Giant Snowball Bandit Electro Wizard Magic Archer
Zap Giant Snowball Bandit Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
Electro Wizard
Mega Knight Giant Snowball Bandit Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Zap Giant Snowball Bandit Electro Wizard
Bandit Electro Wizard Zap Giant Snowball Skeleton Barrel Magic Archer Mega Knight
Bandit Mega Knight Zap Electro Wizard
Mega Knight Zap Bandit Electro Wizard
Bandit Mega Knight
Zap Giant Snowball Skeleton Barrel Electro Wizard Magic Archer
Bandit Electro Wizard
Mega Knight
Zap Electro Wizard Mega Knight Giant Snowball Bandit Magic Archer
Mega Knight
Mega Knight Zap Giant Snowball Electro Wizard
Mega Knight Bandit
Magic Archer Mega Knight
Electro Wizard Zap Magic Archer
Mega Knight Zap Giant Snowball Electro Wizard Magic Archer
Zap Giant Snowball Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Magic Archer Bandit
Zap Giant Snowball Skeleton Barrel Bandit Electro Wizard Magic Archer
Skeleton Barrel Bandit Magic Archer
Skeleton Barrel
Zap Giant Snowball Magic Archer Mega Knight
Zap Giant Snowball Skeleton Barrel Magic Archer
Magic Archer
Zap Giant Snowball Skeleton Barrel Magic Archer
Zap Giant Snowball Skeleton Barrel Bandit
Giant Snowball Electro Wizard
Zap Skeleton Barrel Bandit Electro Wizard Magic Archer
Zap Giant Snowball Magic Archer
Giant Snowball Skeleton Barrel Bandit Magic Archer
Skeleton Barrel Bandit Magic Archer
Zap Giant Snowball Skeleton Barrel Magic Archer
Zap Giant Snowball Skeleton Barrel Bandit Magic Archer
Magic Archer Skeleton Barrel Bandit Mega Knight
Giant Snowball
Zap Giant Snowball Skeleton Barrel Bandit Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
Zap Giant Snowball Skeleton Barrel Magic Archer Mega Knight
Magic Archer Mega Knight
Giant Snowball
Zap Giant Snowball Skeleton Barrel
Zap Giant Snowball Magic Archer Mega Knight
Zap Giant Snowball Skeleton Barrel Bandit Electro Wizard Magic Archer
Zap Giant Snowball Skeleton Barrel Bandit Magic Archer Mega Knight
Zap Skeleton Barrel Bandit Magic Archer
Zap Giant Snowball Electro Wizard Magic Archer
Zap Electro Wizard Giant Snowball Skeleton Barrel
Giant Snowball
Zap Giant Snowball Bandit Magic Archer Mega Knight
Zap Giant Snowball Electro Wizard Magic Archer
Mega Knight
Giant Snowball Magic Archer
Zap Skeleton Barrel Electro Wizard Bandit Magic Archer
Zap Giant Snowball Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
Zap Giant Snowball Skeleton Barrel Magic Archer
Zap Giant Snowball
Mega Knight
Zap Giant Snowball Electro Wizard Magic Archer
Zap Giant Snowball Electro Wizard Magic Archer
Zap Giant Snowball Skeleton Barrel Bandit Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076