Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

3 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Balloon Giant Skeleton Night Witch Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Rage Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Balloon Giant Skeleton Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Clone Balloon Giant Skeleton Night Witch
Giant Snowball
Clone Balloon Night Witch
Zap
Clone Balloon Night Witch
Barbarian Barrel
Clone Giant Skeleton Night Witch
The Log
Clone Giant Skeleton
Earthquake
Clone
Arrows
Clone Night Witch
Royal Delivery
Clone Balloon Giant Skeleton Night Witch
Fireball
Clone Balloon Night Witch
Poison
Clone Balloon Night Witch
Lightning
Balloon Night Witch
Rocket
Balloon Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Freeze Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rage Clone Freeze Giant Skeleton Night Witch Mega Knight

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Rage Clone Freeze Night Witch Balloon Giant Skeleton Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Rage Clone Freeze

Synergie w ataku 6 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Balloon Freeze Giant Skeleton Night Witch Mega Knight
Rage
Balloon Giant Skeleton Night Witch
Clone
Balloon Giant Skeleton Night Witch
Freeze
Balloon Zap
Balloon
Zap Rage Clone Freeze Giant Skeleton Mega Knight
Giant Skeleton
Clone Zap Rage Balloon Night Witch
Night Witch
Clone Zap Rage Giant Skeleton Mega Knight
Mega Knight
Zap Balloon Night Witch

Synergie w obronie 1 4

Zap
Mega Knight Giant Skeleton Night Witch
Rage
Clone
Freeze
Mega Knight
Balloon
Giant Skeleton
Zap
Night Witch
Zap Mega Knight
Mega Knight
Zap Freeze Night Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap
Zap Night Witch Mega Knight
Mega Knight Freeze Giant Skeleton Night Witch
Night Witch Mega Knight
Giant Skeleton Mega Knight
Freeze Zap Night Witch Mega Knight
Zap Freeze Night Witch
Zap Giant Skeleton Mega Knight
Night Witch
Giant Skeleton Night Witch Mega Knight
Zap Freeze Giant Skeleton Night Witch Mega Knight
Zap Night Witch
Night Witch Mega Knight Zap Freeze Giant Skeleton
Mega Knight Zap Freeze Night Witch
Mega Knight
Zap Freeze Mega Knight
Mega Knight Night Witch
Mega Knight Zap Night Witch
Zap Freeze Giant Skeleton Mega Knight
Mega Knight Giant Skeleton Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Zap Giant Skeleton
Zap Mega Knight
Giant Skeleton Mega Knight Zap
Giant Skeleton Mega Knight Zap Night Witch
Giant Skeleton Night Witch Mega Knight
Zap Freeze
Giant Skeleton Night Witch
Giant Skeleton Mega Knight
Zap Freeze Giant Skeleton Mega Knight
Mega Knight Giant Skeleton
Mega Knight Zap Giant Skeleton
Giant Skeleton Mega Knight Night Witch
Mega Knight
Zap Freeze Giant Skeleton Night Witch
Mega Knight Zap Freeze Giant Skeleton
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Freeze Giant Skeleton
Zap
Giant Skeleton
Freeze Giant Skeleton
Zap Mega Knight
Zap Freeze
Zap Freeze
Zap
Night Witch
Zap
Zap
Freeze
Zap
Zap
Mega Knight
Freeze
Night Witch
Zap Mega Knight
Zap Mega Knight
Giant Skeleton Night Witch Mega Knight
Zap
Zap Freeze Mega Knight
Zap
Zap Mega Knight
Zap
Zap Night Witch
Zap Freeze
Night Witch
Zap Night Witch Mega Knight
Zap Freeze
Giant Skeleton Mega Knight
Zap Freeze Night Witch
Zap
Freeze
Mega Knight
Zap
Zap Giant Skeleton
Mega Knight
Zap Freeze Giant Skeleton
Zap
Zap Freeze Giant Skeleton Mega Knight
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076