Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

3 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Hunter

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Hunter P.E.K.K.A Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball Barbarian Barrel Goblin Curse

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Barbarian Barrel P.E.K.K.A Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Curse
Giant Snowball
Goblin Curse
Zap
Goblin Curse
Barbarian Barrel
Electro Spirit Goblin Curse Hunter
The Log
Electro Spirit Goblin Curse Hunter
Earthquake
Arrows
Electro Spirit Goblin Curse
Royal Delivery
Electro Spirit Hunter P.E.K.K.A
Fireball
Hunter
Poison
Goblin Curse Hunter
Lightning
Hunter
Rocket
Hunter

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Zap Fireball Hunter

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Zap Fireball Barbarian Barrel Hunter Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Goblin Curse P.E.K.K.A Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Zap Barbarian Barrel Goblin Curse Fireball Hunter P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Electro Spirit Zap Barbarian Barrel Goblin Curse

Synergie w ataku 3 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Zap Fireball Goblin Curse P.E.K.K.A
Zap
Fireball Goblin Curse P.E.K.K.A Electro Spirit Barbarian Barrel Hunter Mega Knight
Fireball
Zap Electro Spirit Goblin Curse Mega Knight
Barbarian Barrel
Zap Goblin Curse Hunter P.E.K.K.A Mega Knight
Goblin Curse
Zap Electro Spirit Fireball Barbarian Barrel
Hunter
Zap Barbarian Barrel P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A
Zap Electro Spirit Barbarian Barrel Hunter
Mega Knight
Zap Fireball Barbarian Barrel Hunter

Synergie w obronie 3 11

Electro Spirit
Zap Hunter
Zap
Fireball Mega Knight Electro Spirit Barbarian Barrel Hunter P.E.K.K.A
Fireball
Zap Barbarian Barrel Mega Knight
Barbarian Barrel
Fireball Zap Hunter P.E.K.K.A Mega Knight
Goblin Curse
Hunter
Electro Spirit Zap Barbarian Barrel P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A
Zap Barbarian Barrel Hunter
Mega Knight
Zap Fireball Barbarian Barrel Hunter

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Fireball Barbarian Barrel
Hunter P.E.K.K.A Zap Goblin Curse Mega Knight
Hunter P.E.K.K.A Mega Knight Goblin Curse
Hunter P.E.K.K.A Goblin Curse Mega Knight
Fireball Barbarian Barrel P.E.K.K.A Mega Knight
Fireball Barbarian Barrel Electro Spirit Zap Hunter Mega Knight
Hunter Electro Spirit Zap Fireball Goblin Curse
Electro Spirit Zap Fireball Barbarian Barrel P.E.K.K.A Mega Knight
Hunter P.E.K.K.A Goblin Curse
Barbarian Barrel Hunter Mega Knight
Goblin Curse Electro Spirit Zap Fireball Barbarian Barrel Hunter Mega Knight
Hunter Zap Fireball Goblin Curse
Hunter P.E.K.K.A Mega Knight Zap Fireball Goblin Curse
Fireball Mega Knight Electro Spirit Zap Barbarian Barrel Goblin Curse Hunter P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Goblin Curse Hunter Mega Knight
Zap Fireball Goblin Curse Hunter P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight Fireball Hunter P.E.K.K.A
Fireball Mega Knight Electro Spirit Zap Barbarian Barrel Hunter
Zap Barbarian Barrel Hunter Electro Spirit Fireball Goblin Curse Mega Knight
P.E.K.K.A Goblin Curse Hunter
Mega Knight Electro Spirit Fireball Barbarian Barrel Goblin Curse Hunter P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Zap Fireball Barbarian Barrel P.E.K.K.A
Fireball Zap Barbarian Barrel Hunter Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Zap Hunter
Hunter P.E.K.K.A Mega Knight Zap Fireball Barbarian Barrel
P.E.K.K.A Goblin Curse Hunter Mega Knight
Fireball Electro Spirit Zap Goblin Curse Hunter
P.E.K.K.A Fireball Hunter
P.E.K.K.A Mega Knight Goblin Curse Hunter
Zap P.E.K.K.A Mega Knight Electro Spirit Fireball Barbarian Barrel
P.E.K.K.A Goblin Curse
P.E.K.K.A Mega Knight Hunter
P.E.K.K.A Mega Knight Zap Fireball
P.E.K.K.A Mega Knight Fireball Goblin Curse Hunter
Fireball Goblin Curse Mega Knight
Electro Spirit Zap Fireball Barbarian Barrel Hunter P.E.K.K.A
Mega Knight Electro Spirit Zap Fireball Barbarian Barrel Goblin Curse Hunter P.E.K.K.A
Electro Spirit Zap Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Barbarian Barrel
Fireball Zap Barbarian Barrel Goblin Curse
Fireball Barbarian Barrel
Fireball Barbarian Barrel
Fireball Zap Barbarian Barrel Goblin Curse Mega Knight
Fireball Electro Spirit Zap Goblin Curse Hunter
Fireball Zap Barbarian Barrel Goblin Curse Hunter
Fireball Zap
Fireball
Zap Fireball Barbarian Barrel
Fireball Zap Goblin Curse
Fireball Barbarian Barrel Hunter
Fireball Barbarian Barrel
Zap Fireball Barbarian Barrel
Zap Fireball Barbarian Barrel Hunter
Fireball Barbarian Barrel Mega Knight
Fireball Barbarian Barrel
Zap Fireball Barbarian Barrel Hunter Mega Knight
Zap Fireball Barbarian Barrel Goblin Curse Mega Knight
Fireball Mega Knight
Fireball
Zap Fireball Barbarian Barrel
Zap Goblin Curse Electro Spirit Fireball Barbarian Barrel Hunter Mega Knight
Fireball Zap Barbarian Barrel Hunter
Fireball Zap Mega Knight
Fireball Zap Barbarian Barrel Goblin Curse
Zap Fireball Goblin Curse Hunter
Zap Electro Spirit Fireball
Fireball
Zap Fireball Hunter Mega Knight
Zap Electro Spirit Fireball
P.E.K.K.A Mega Knight
Fireball Goblin Curse
Zap Electro Spirit Fireball Barbarian Barrel
Fireball Zap Goblin Curse Hunter
Fireball Barbarian Barrel
Fireball Hunter Mega Knight
Zap Fireball
Zap Fireball
P.E.K.K.A Mega Knight
Zap Electro Spirit Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball Barbarian Barrel Mega Knight
P.E.K.K.A
Fireball Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076