Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Prince Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Prince Mega Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Skeleton Army Prince
Giant Snowball
Minion Horde Skeleton Army
Zap
Minion Horde Skeleton Army Prince
Barbarian Barrel
Wizard Skeleton Army
The Log
Skeleton Army Prince
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Minion Horde Skeleton Army
Royal Delivery
Minion Horde Wizard Skeleton Army Prince
Fireball
Minion Horde Wizard Skeleton Army
Poison
Minion Horde Wizard Skeleton Army
Lightning
Wizard Prince
Rocket
Minion Horde Wizard Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows Wizard Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Wizard Freeze Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Skeleton Army Freeze Prince Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Arrows Skeleton Army Freeze Minion Horde Wizard Prince Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Arrows Skeleton Army Freeze

Synergie w ataku 4 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Arrows Prince Minion Horde Freeze Mega Knight
Arrows
Zap Freeze Prince Mega Knight
Minion Horde
Mega Knight Zap Freeze Prince
Wizard
Prince Mega Knight
Skeleton Army
Freeze
Zap Arrows Minion Horde
Prince
Zap Mega Knight Arrows Minion Horde Wizard
Mega Knight
Minion Horde Prince Zap Arrows Wizard

Synergie w obronie 2 13

Zap
Mega Knight Arrows Minion Horde Skeleton Army Prince
Arrows
Mega Knight Zap Prince
Minion Horde
Zap Freeze
Wizard
Skeleton Army Freeze Prince Mega Knight
Skeleton Army
Zap Wizard Freeze Prince
Freeze
Minion Horde Wizard Skeleton Army Mega Knight
Prince
Zap Arrows Wizard Skeleton Army
Mega Knight
Zap Arrows Wizard Freeze

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Minion Horde Wizard
Minion Horde Skeleton Army Zap Prince Mega Knight
Minion Horde Skeleton Army Prince Mega Knight Freeze
Minion Horde Skeleton Army Prince Mega Knight
Arrows Skeleton Army Prince Mega Knight
Arrows Skeleton Army Freeze Zap Mega Knight
Minion Horde Zap Arrows Wizard Freeze
Zap Arrows Mega Knight
Minion Horde Skeleton Army Prince
Skeleton Army Minion Horde Prince Mega Knight
Minion Horde Skeleton Army Zap Arrows Wizard Freeze Mega Knight
Arrows Minion Horde Zap Wizard
Minion Horde Skeleton Army Prince Mega Knight Zap Wizard Freeze
Wizard Skeleton Army Mega Knight Zap Arrows Minion Horde Freeze Prince
Skeleton Army Minion Horde Prince Mega Knight
Minion Horde Skeleton Army Zap Freeze Prince Mega Knight
Minion Horde Wizard Mega Knight Arrows Skeleton Army Prince
Arrows Mega Knight Zap Minion Horde Wizard Skeleton Army Prince
Zap Arrows Wizard Freeze Mega Knight
Prince
Wizard Skeleton Army Mega Knight Arrows Minion Horde Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Mega Knight Zap Prince
Zap Arrows Wizard Prince Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Zap Minion Horde Prince
Skeleton Army Prince Mega Knight Zap Minion Horde
Minion Horde Skeleton Army Prince Mega Knight
Arrows Wizard Zap Minion Horde Freeze
Skeleton Army Prince Minion Horde
Mega Knight Minion Horde Skeleton Army Prince
Zap Minion Horde Freeze Mega Knight Skeleton Army Prince
Minion Horde Skeleton Army
Mega Knight Minion Horde Prince
Skeleton Army Mega Knight Zap Arrows Prince
Skeleton Army Prince Mega Knight Minion Horde Wizard
Wizard Minion Horde Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Zap Minion Horde Freeze Prince
Arrows Mega Knight Zap Minion Horde Wizard Freeze
Zap Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Minion Horde Freeze
Arrows Zap
Arrows Minion Horde
Arrows Freeze Prince
Wizard Zap Arrows Minion Horde Mega Knight
Arrows Wizard Zap Minion Horde Freeze
Arrows Minion Horde Wizard
Arrows Zap Wizard Freeze
Arrows Zap Wizard
Minion Horde Prince
Zap Arrows Minion Horde Wizard Prince
Zap Arrows Wizard
Arrows Minion Horde Freeze
Zap Arrows Prince
Zap Arrows Minion Horde Wizard
Arrows Minion Horde Wizard Mega Knight
Arrows Freeze
Minion Horde
Zap Arrows Wizard Prince Mega Knight
Zap Arrows Wizard Mega Knight
Minion Horde Prince Mega Knight
Arrows Wizard
Prince
Zap Arrows Minion Horde
Zap Arrows Freeze Wizard Mega Knight
Minion Horde
Arrows Zap Wizard
Zap Arrows Wizard Prince Mega Knight
Zap Arrows
Zap Arrows Minion Horde Wizard
Zap Minion Horde Wizard Freeze
Minion Horde
Zap Arrows Minion Horde Wizard Mega Knight
Zap Arrows Minion Horde Freeze
Minion Horde Prince Mega Knight
Arrows Wizard
Zap Minion Horde Skeleton Army Freeze Prince
Zap Arrows Wizard
Freeze
Arrows
Minion Horde Wizard Prince Mega Knight
Arrows Zap Wizard
Zap Arrows
Minion Horde Prince Mega Knight
Zap Minion Horde Freeze
Zap
Zap Freeze Prince Mega Knight
Prince
Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076