Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Witch Princess Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Giant Witch Princess Bandit Inferno Dragon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Giant Princess Bandit Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Giant Princess Bandit Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Giant Bandit Inferno Dragon
Giant Snowball
Goblin Gang Witch Princess Inferno Dragon
Zap
Goblin Gang Witch Princess Bandit Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Goblin Gang Witch Princess Bandit
The Log
Goblin Gang Witch Princess Bandit
Earthquake
Goblin Gang Witch
Arrows
Goblin Gang Witch Princess
Royal Delivery
Goblin Gang Witch Princess Bandit Inferno Dragon
Fireball
Goblin Gang Witch Princess Bandit Inferno Dragon
Poison
Goblin Gang Witch Princess
Lightning
Witch Bandit Inferno Dragon
Rocket
Witch Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Witch Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Princess Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Princess Inferno Dragon Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Goblin Gang Princess Bandit Inferno Dragon Giant Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Goblin Gang Princess Bandit

Synergie w ataku 2 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Giant Witch Princess Bandit Mega Knight
Goblin Gang
Giant Princess Bandit
Giant
Zap Goblin Gang Witch Princess Bandit
Witch
Zap Giant Bandit Mega Knight
Princess
Zap Goblin Gang Giant Mega Knight
Bandit
Zap Goblin Gang Giant Witch Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight
Mega Knight
Inferno Dragon Zap Witch Princess Bandit

Synergie w obronie 1 14

Zap
Mega Knight Goblin Gang Witch Princess Bandit Inferno Dragon
Goblin Gang
Zap Princess Bandit Inferno Dragon
Giant
Witch
Zap Bandit Mega Knight
Princess
Zap Goblin Gang Bandit Mega Knight
Bandit
Zap Goblin Gang Witch Princess Mega Knight
Inferno Dragon
Zap Goblin Gang Mega Knight
Mega Knight
Zap Witch Princess Bandit Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap
Inferno Dragon Zap Goblin Gang Witch Bandit Mega Knight
Goblin Gang Witch Mega Knight Bandit Inferno Dragon
Witch Inferno Dragon Goblin Gang Bandit Mega Knight
Princess Mega Knight
Goblin Gang Zap Bandit Mega Knight
Inferno Dragon Zap Goblin Gang Witch Princess
Zap Bandit Mega Knight
Witch Inferno Dragon Goblin Gang Princess
Goblin Gang Bandit Mega Knight
Goblin Gang Witch Zap Princess Bandit Mega Knight
Inferno Dragon Zap Goblin Gang Witch Princess
Mega Knight Zap Goblin Gang Witch Bandit
Mega Knight Zap Goblin Gang Witch Princess
Inferno Dragon Goblin Gang Bandit Mega Knight
Zap Goblin Gang Bandit Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Goblin Gang Witch
Mega Knight Zap Goblin Gang Witch Bandit
Zap Witch Princess Bandit Inferno Dragon Mega Knight
Inferno Dragon
Goblin Gang Mega Knight Witch Bandit
Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Mega Knight Zap Witch Bandit
Bandit Zap Goblin Gang Inferno Dragon Mega Knight
Goblin Gang Bandit Mega Knight Zap Witch
Goblin Gang Mega Knight Zap Bandit
Goblin Gang Witch Bandit Inferno Dragon Mega Knight
Zap Goblin Gang Witch Princess
Goblin Gang Witch Bandit
Mega Knight Inferno Dragon
Zap Mega Knight Witch Bandit Inferno Dragon
Witch Goblin Gang Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Witch
Mega Knight Zap
Mega Knight Goblin Gang Witch Bandit
Witch Princess Mega Knight
Goblin Gang Witch Zap Inferno Dragon
Mega Knight Zap Witch Princess Inferno Dragon
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Bandit
Zap Princess Bandit
Bandit
Zap Mega Knight
Zap Witch Princess
Witch Princess
Zap Princess
Zap Bandit
Goblin Gang
Zap Princess Bandit
Zap Princess
Princess Bandit
Princess Bandit
Princess Zap
Zap Witch Princess Bandit
Princess Bandit Mega Knight
Zap Princess Bandit Mega Knight
Zap Witch Princess Mega Knight
Mega Knight
Princess
Zap
Zap Witch Princess Mega Knight
Witch Inferno Dragon
Zap Witch Princess Bandit
Zap Witch Princess Bandit Mega Knight
Zap Bandit
Zap Witch Princess
Zap Witch
Zap Bandit Mega Knight
Zap Princess
Mega Knight
Princess
Zap Goblin Gang Witch Princess Bandit
Zap Witch Princess
Goblin Gang Princess Mega Knight
Zap Princess
Zap
Mega Knight
Zap Goblin Gang Witch Princess
Zap Witch Princess
Zap Witch Princess Bandit Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076