Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Bats Balloon Fisherman Mega Knight Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Balloon Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Bats Balloon Fisherman
Giant Snowball
Skeletons Bats Balloon Fisherman
Zap
Skeletons Bats Balloon Fisherman
Barbarian Barrel
Skeletons
The Log
Skeletons Fisherman
Earthquake
Skeletons
Arrows
Skeletons Bats
Royal Delivery
Skeletons Bats Balloon Fisherman
Fireball
Balloon Fisherman
Poison
Bats Balloon Fisherman
Lightning
Balloon Fisherman Goblinstein
Rocket
Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Mega Knight

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Bats Zap Arrows Fisherman Balloon Goblinstein Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Skeletons Bats Zap Arrows

Synergie w ataku 5 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Bats
Balloon Mega Knight Zap Fisherman
Zap
Arrows Balloon Bats Fisherman Mega Knight
Arrows
Zap Balloon Mega Knight
Balloon
Bats Zap Arrows Fisherman Mega Knight
Fisherman
Bats Zap Balloon Mega Knight
Mega Knight
Bats Zap Arrows Balloon Fisherman
Goblinstein

Synergie w obronie 3 8

Skeletons
Fisherman Bats Zap
Bats
Skeletons Zap Fisherman Mega Knight
Zap
Mega Knight Skeletons Bats Arrows Fisherman
Arrows
Mega Knight Zap
Balloon
Fisherman
Skeletons Bats Zap Mega Knight
Mega Knight
Zap Arrows Bats Fisherman
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap
Skeletons Bats Zap Fisherman Mega Knight
Fisherman Mega Knight Skeletons Bats
Skeletons Bats Fisherman Mega Knight
Arrows Mega Knight
Arrows Skeletons Bats Zap Mega Knight
Bats Zap Arrows
Zap Arrows Mega Knight
Skeletons Fisherman
Skeletons Fisherman Mega Knight
Bats Skeletons Zap Arrows Fisherman Mega Knight
Arrows Bats Zap
Mega Knight Skeletons Bats Zap
Mega Knight Bats Zap Arrows
Mega Knight
Zap Fisherman Mega Knight
Mega Knight Skeletons Bats Arrows Fisherman
Arrows Mega Knight Bats Zap Fisherman
Zap Arrows Bats Fisherman Mega Knight
Fisherman
Mega Knight Bats Arrows Fisherman

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Skeletons Zap Fisherman
Zap Arrows Fisherman Mega Knight
Mega Knight Skeletons Bats Zap Fisherman
Mega Knight Bats Zap Fisherman
Skeletons Fisherman Mega Knight
Arrows Skeletons Bats Zap
Skeletons Bats
Mega Knight Fisherman
Zap Mega Knight Skeletons Bats
Skeletons
Mega Knight Bats
Mega Knight Zap Arrows
Mega Knight Skeletons
Mega Knight
Skeletons Bats Zap Fisherman
Bats Arrows Mega Knight Zap
Zap Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows
Arrows Zap Fisherman
Arrows
Arrows
Zap Arrows Mega Knight
Arrows Bats Zap
Arrows
Arrows Zap
Arrows Zap Fisherman
Bats Fisherman
Zap Arrows Fisherman
Zap Arrows
Fisherman
Arrows Fisherman
Zap Arrows Fisherman
Zap Arrows
Arrows Mega Knight
Arrows
Bats Fisherman
Zap Arrows Fisherman Mega Knight
Zap Arrows Mega Knight
Mega Knight
Arrows
Fisherman
Zap Arrows
Zap Arrows Mega Knight
Fisherman
Arrows Zap Fisherman
Zap Arrows Fisherman Mega Knight
Zap Arrows Fisherman
Bats Zap Arrows
Zap Bats
Zap Arrows Mega Knight
Zap Arrows
Mega Knight
Arrows
Zap Bats
Zap Arrows
Arrows
Mega Knight
Arrows Zap
Zap Arrows
Mega Knight
Zap Bats
Bats Zap
Zap Mega Knight
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076