Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Inferno Dragon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Hog Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Hog Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Elite Barbarians Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Hog Rider Guards Inferno Dragon
Giant Snowball
Hog Rider Guards Inferno Dragon
Zap
Firecracker Guards Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Firecracker Elite Barbarians Guards
The Log
Firecracker Elite Barbarians Hog Rider Guards
Earthquake
Firecracker Hog Rider Guards
Arrows
Firecracker Guards
Royal Delivery
Firecracker Elite Barbarians Hog Rider Guards Inferno Dragon
Fireball
Firecracker Elite Barbarians Hog Rider Inferno Dragon
Poison
Firecracker Guards
Lightning
Elite Barbarians Inferno Dragon
Rocket
Elite Barbarians Hog Rider Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Firecracker Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Guards Inferno Dragon Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Arrows Firecracker Guards Hog Rider Inferno Dragon Elite Barbarians Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Arrows Firecracker Guards

Synergie w ataku 8 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Arrows Firecracker Elite Barbarians Hog Rider Guards Mega Knight
Arrows
Zap Elite Barbarians Hog Rider Mega Knight
Firecracker
Zap Hog Rider Elite Barbarians Inferno Dragon Mega Knight
Elite Barbarians
Zap Arrows Firecracker Hog Rider Mega Knight
Hog Rider
Zap Arrows Firecracker Elite Barbarians Guards Mega Knight
Guards
Zap Hog Rider
Inferno Dragon
Mega Knight Firecracker
Mega Knight
Inferno Dragon Zap Arrows Firecracker Elite Barbarians Hog Rider

Synergie w obronie 2 9

Zap
Mega Knight Arrows Firecracker Elite Barbarians Guards Inferno Dragon
Arrows
Mega Knight Zap
Firecracker
Zap Guards Mega Knight
Elite Barbarians
Zap Mega Knight
Hog Rider
Guards
Zap Firecracker
Inferno Dragon
Zap Mega Knight
Mega Knight
Zap Arrows Firecracker Elite Barbarians Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Firecracker
Elite Barbarians Inferno Dragon Zap Firecracker Mega Knight
Mega Knight Elite Barbarians Inferno Dragon
Elite Barbarians Inferno Dragon Firecracker Guards Mega Knight
Arrows Firecracker Elite Barbarians Mega Knight
Arrows Zap Firecracker Guards Mega Knight
Inferno Dragon Zap Arrows Firecracker
Zap Arrows Mega Knight
Inferno Dragon Elite Barbarians
Elite Barbarians Guards Firecracker Mega Knight
Guards Zap Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows Inferno Dragon Zap Firecracker
Mega Knight Zap Elite Barbarians Guards
Mega Knight Zap Arrows Firecracker Guards
Elite Barbarians Inferno Dragon Mega Knight
Zap Elite Barbarians Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Arrows Firecracker Elite Barbarians
Arrows Mega Knight Zap Firecracker Elite Barbarians Guards
Zap Arrows Firecracker Guards Inferno Dragon Mega Knight
Elite Barbarians Inferno Dragon
Mega Knight Arrows Firecracker Elite Barbarians Guards
Elite Barbarians Guards Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Mega Knight Zap Elite Barbarians
Zap Arrows Firecracker Elite Barbarians Inferno Dragon Mega Knight
Guards Mega Knight Zap Elite Barbarians
Guards Mega Knight Zap Elite Barbarians
Elite Barbarians Guards Inferno Dragon Mega Knight
Arrows Firecracker Zap
Guards Elite Barbarians
Mega Knight Elite Barbarians Inferno Dragon
Zap Mega Knight Firecracker Elite Barbarians Inferno Dragon
Guards Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Elite Barbarians Guards
Mega Knight Zap Arrows Elite Barbarians Guards
Elite Barbarians Mega Knight Guards
Firecracker Mega Knight
Elite Barbarians Guards Zap Firecracker Inferno Dragon
Arrows Mega Knight Zap Firecracker Elite Barbarians Inferno Dragon
Zap Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Guards
Arrows Firecracker Zap
Arrows
Arrows Firecracker Guards
Zap Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker Zap
Arrows Firecracker
Arrows Zap Firecracker
Arrows Zap Firecracker
Elite Barbarians Guards
Firecracker Zap Arrows
Zap Arrows Firecracker
Firecracker Elite Barbarians
Arrows Firecracker
Zap Arrows Firecracker Elite Barbarians
Zap Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows
Zap Arrows Firecracker Mega Knight
Zap Arrows Firecracker Mega Knight
Mega Knight
Arrows
Zap Arrows
Zap Arrows Firecracker Mega Knight
Inferno Dragon
Arrows Firecracker Zap
Zap Arrows Mega Knight
Zap Arrows Firecracker
Elite Barbarians Zap Arrows Firecracker
Zap Firecracker Guards
Elite Barbarians
Zap Arrows Mega Knight
Zap Arrows Firecracker
Mega Knight
Arrows Firecracker
Zap Guards
Zap Arrows Firecracker
Arrows
Firecracker Mega Knight
Arrows Zap Firecracker
Zap Arrows
Firecracker Elite Barbarians Mega Knight
Zap Firecracker Elite Barbarians Guards
Firecracker Zap
Zap Firecracker Mega Knight
Inferno Dragon
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076