Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Electro Wizard Archer Queen

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Battle Ram Prince Electro Wizard Mega Knight Archer Queen

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Battle Ram Prince Mega Knight Archer Queen

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Battle Ram Guards Prince
Giant Snowball
Battle Ram Guards
Zap
Battle Ram Guards Prince
Barbarian Barrel
Battle Ram Guards Electro Wizard
The Log
Battle Ram Guards Prince
Earthquake
Guards
Arrows
Guards
Royal Delivery
Battle Ram Guards Prince Electro Wizard
Fireball
Battle Ram Electro Wizard
Poison
Guards Electro Wizard
Lightning
Battle Ram Prince Electro Wizard Archer Queen
Rocket
Prince Archer Queen

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Battle Ram Guards Prince Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Guards Fireball Battle Ram Electro Wizard Prince Archer Queen Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Zap Guards Fireball Battle Ram

Synergie w ataku 5 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Fireball Battle Ram Prince Electro Wizard Guards Mega Knight
Fireball
Zap Battle Ram Electro Wizard Mega Knight Archer Queen
Battle Ram
Zap Fireball Electro Wizard Archer Queen
Guards
Zap
Prince
Zap Mega Knight Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Fireball Battle Ram Prince Mega Knight
Mega Knight
Prince Zap Fireball Electro Wizard Archer Queen
Archer Queen
Fireball Battle Ram Mega Knight

Synergie w obronie 3 10

Zap
Fireball Electro Wizard Mega Knight Guards Prince Archer Queen
Fireball
Zap Electro Wizard Mega Knight
Battle Ram
Guards
Zap Prince Electro Wizard Archer Queen
Prince
Zap Guards Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Fireball Guards Prince Mega Knight
Mega Knight
Zap Fireball Electro Wizard
Archer Queen
Zap Guards

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Fireball Electro Wizard
Zap Prince Electro Wizard Mega Knight
Prince Mega Knight Electro Wizard
Prince Guards Electro Wizard Mega Knight
Fireball Prince Mega Knight
Fireball Zap Guards Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Zap Fireball
Zap Fireball Electro Wizard Mega Knight
Prince Archer Queen
Guards Prince Electro Wizard Mega Knight
Guards Electro Wizard Zap Fireball Mega Knight
Zap Fireball Electro Wizard
Prince Mega Knight Zap Fireball Guards Electro Wizard
Fireball Mega Knight Zap Guards Prince Electro Wizard
Prince Electro Wizard Mega Knight
Zap Fireball Prince Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Fireball Prince Electro Wizard
Fireball Mega Knight Zap Guards Prince Electro Wizard
Zap Fireball Guards Electro Wizard Mega Knight
Prince Electro Wizard
Mega Knight Fireball Guards Prince Electro Wizard
Archer Queen

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Mega Knight Zap Fireball Prince Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Zap Prince Mega Knight
Guards Mega Knight Zap Prince Electro Wizard
Guards Prince Mega Knight Zap Fireball Electro Wizard
Guards Prince Mega Knight
Fireball Zap Electro Wizard
Guards Prince Fireball Electro Wizard
Mega Knight Prince
Zap Electro Wizard Mega Knight Fireball Prince
Guards
Mega Knight Guards Prince
Mega Knight Zap Fireball Guards Prince Electro Wizard Archer Queen
Prince Mega Knight Fireball Guards
Fireball Mega Knight
Guards Electro Wizard Zap Fireball Prince Archer Queen
Mega Knight Zap Fireball Electro Wizard Archer Queen
Zap Fireball Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Guards
Fireball Zap Electro Wizard
Fireball
Fireball Guards Prince
Fireball Zap Mega Knight
Fireball Zap
Fireball Zap
Fireball Zap
Fireball Guards Prince Electro Wizard
Zap Fireball Prince Electro Wizard
Fireball Zap Archer Queen
Fireball
Fireball
Zap Fireball Prince
Zap Fireball
Fireball Mega Knight
Fireball
Zap Fireball Prince Electro Wizard Mega Knight
Zap Fireball Mega Knight
Fireball Prince Mega Knight
Fireball
Prince
Zap Fireball
Zap Fireball Mega Knight
Fireball Zap Electro Wizard
Fireball Zap Prince Mega Knight
Fireball Zap
Zap Fireball Electro Wizard
Zap Electro Wizard Fireball Guards
Fireball
Zap Fireball Mega Knight
Zap Fireball Electro Wizard
Prince Mega Knight
Fireball
Zap Electro Wizard Fireball Guards Prince
Fireball Zap Electro Wizard Archer Queen
Fireball
Fireball Prince Electro Wizard Mega Knight
Zap Fireball
Zap Fireball Archer Queen
Prince Mega Knight Archer Queen
Zap Fireball Guards Electro Wizard Archer Queen
Zap Fireball Electro Wizard Archer Queen
Zap Fireball Prince Electro Wizard Mega Knight Archer Queen
Prince
Fireball Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076