Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Goblin Gang Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Balloon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Goblin Barrel Balloon Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Balloon Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Goblin Gang Goblin Barrel Guards Balloon
Giant Snowball
Minions Goblin Gang Musketeer Goblin Barrel Guards Balloon
Zap
Minions Goblin Gang Goblin Barrel Guards Balloon
Barbarian Barrel
Goblin Gang Musketeer Goblin Barrel Guards
The Log
Goblin Gang Musketeer Goblin Barrel Guards
Earthquake
Goblin Gang Goblin Barrel Guards
Arrows
Minions Goblin Gang Goblin Barrel Guards
Royal Delivery
Minions Goblin Gang Musketeer Goblin Barrel Guards Balloon
Fireball
Minions Goblin Gang Musketeer Goblin Barrel Balloon
Poison
Minions Goblin Gang Musketeer Guards Balloon
Lightning
Musketeer Balloon
Rocket
Musketeer Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Guards Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Goblin Gang Musketeer Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Minions Goblin Gang Goblin Barrel Guards Musketeer Balloon Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Minions Goblin Gang Goblin Barrel

Synergie w ataku 3 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Balloon Minions Musketeer Guards Mega Knight
Minions
Mega Knight Zap Balloon
Goblin Gang
Goblin Barrel Balloon
Musketeer
Zap Balloon Mega Knight
Goblin Barrel
Goblin Gang Guards Balloon Mega Knight
Guards
Zap Goblin Barrel
Balloon
Zap Minions Goblin Gang Musketeer Goblin Barrel Mega Knight
Mega Knight
Minions Zap Musketeer Goblin Barrel Balloon

Synergie w obronie 3 8

Zap
Mega Knight Minions Goblin Gang Musketeer Guards
Minions
Zap Musketeer Mega Knight
Goblin Gang
Musketeer Zap Guards
Musketeer
Goblin Gang Guards Zap Minions Mega Knight
Goblin Barrel
Guards
Musketeer Zap Goblin Gang
Balloon
Mega Knight
Zap Minions Musketeer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Minions Musketeer
Zap Minions Goblin Gang Musketeer Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Minions Musketeer
Minions Goblin Gang Musketeer Guards Mega Knight
Mega Knight
Goblin Gang Zap Minions Musketeer Guards Mega Knight
Minions Musketeer Zap Goblin Gang
Zap Musketeer Mega Knight
Minions Goblin Gang Musketeer
Goblin Gang Guards Musketeer Mega Knight
Minions Goblin Gang Guards Zap Musketeer Mega Knight
Minions Musketeer Zap Goblin Gang
Mega Knight Zap Minions Goblin Gang Musketeer Guards
Mega Knight Zap Minions Goblin Gang Guards
Goblin Gang Mega Knight
Zap Goblin Gang Mega Knight
Mega Knight Minions Goblin Gang Musketeer
Mega Knight Zap Minions Goblin Gang Musketeer Guards
Zap Minions Musketeer Guards Mega Knight
Musketeer
Goblin Gang Mega Knight Minions Musketeer Guards

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Guards Mega Knight Zap
Zap Goblin Gang Musketeer Mega Knight
Goblin Gang Guards Mega Knight Zap Minions Musketeer
Goblin Gang Guards Mega Knight Zap Musketeer
Goblin Gang Musketeer Guards Mega Knight
Zap Minions Goblin Gang Musketeer
Goblin Gang Guards Minions Musketeer
Mega Knight
Zap Mega Knight Minions
Goblin Gang Musketeer Guards
Mega Knight Minions Musketeer Guards
Mega Knight Zap Guards
Mega Knight Goblin Gang Guards
Musketeer Mega Knight
Goblin Gang Guards Zap Minions Musketeer
Minions Mega Knight Zap Musketeer
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Musketeer Guards
Zap Musketeer
Musketeer Guards
Zap Mega Knight
Zap Minions Musketeer
Musketeer
Zap
Zap
Minions Goblin Gang Musketeer Guards
Zap Musketeer
Zap Musketeer
Musketeer
Minions Musketeer
Zap Musketeer
Zap Musketeer
Musketeer Mega Knight
Minions
Zap Musketeer Mega Knight
Zap Mega Knight
Minions Musketeer Mega Knight
Musketeer
Zap Musketeer
Zap Mega Knight
Zap Musketeer
Zap Musketeer Mega Knight
Zap Musketeer
Zap Musketeer
Zap Minions Musketeer Guards
Zap Musketeer Mega Knight
Zap
Mega Knight
Zap Minions Goblin Gang Musketeer Guards
Zap Musketeer
Goblin Gang Musketeer Mega Knight
Zap Musketeer
Zap
Musketeer Mega Knight
Zap Minions Goblin Gang Musketeer Guards
Zap Musketeer
Zap Musketeer Mega Knight
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076