Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Flying Machine Inferno Tower Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Flying Machine Night Witch Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Flying Machine Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Night Witch
Giant Snowball
Minions Flying Machine Night Witch
Zap
Minions Flying Machine Inferno Tower Night Witch
Barbarian Barrel
Inferno Tower Night Witch
The Log
Mini P.E.K.K.A
Earthquake
Inferno Tower
Arrows
Minions Flying Machine Night Witch
Royal Delivery
Minions Mini P.E.K.K.A Flying Machine Night Witch
Fireball
Minions Flying Machine Inferno Tower Night Witch
Poison
Minions Flying Machine Inferno Tower Night Witch
Lightning
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Night Witch
Rocket
Inferno Tower Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Night Witch Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Arrows Minions Mini P.E.K.K.A Flying Machine Night Witch Inferno Tower Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Arrows Minions Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 2 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Arrows Minions Mini P.E.K.K.A Flying Machine Night Witch Mega Knight
Arrows
Zap Mini P.E.K.K.A Night Witch Mega Knight
Minions
Mega Knight Zap Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Zap Arrows Minions Mega Knight
Flying Machine
Zap Mega Knight
Inferno Tower
Night Witch
Zap Arrows Mega Knight
Mega Knight
Minions Zap Arrows Mini P.E.K.K.A Flying Machine Night Witch

Synergie w obronie 3 15

Zap
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Arrows Minions Flying Machine Inferno Tower Night Witch
Arrows
Mega Knight Zap Mini P.E.K.K.A Inferno Tower
Minions
Zap Flying Machine Inferno Tower Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Zap Arrows
Flying Machine
Zap Minions Inferno Tower Mega Knight
Inferno Tower
Zap Arrows Minions Flying Machine Night Witch Mega Knight
Night Witch
Zap Inferno Tower Mega Knight
Mega Knight
Zap Arrows Minions Flying Machine Inferno Tower Night Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Minions Flying Machine Inferno Tower
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Zap Minions Flying Machine Night Witch Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Mega Knight Minions Night Witch
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Night Witch Minions Mega Knight
Arrows Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows Zap Minions Flying Machine Night Witch Mega Knight
Minions Inferno Tower Zap Arrows Flying Machine Night Witch
Zap Arrows Flying Machine Inferno Tower Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Minions Night Witch
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Night Witch Mega Knight
Minions Zap Arrows Flying Machine Night Witch Mega Knight
Arrows Minions Inferno Tower Zap Flying Machine Night Witch
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Night Witch Mega Knight Zap Minions Flying Machine
Mega Knight Zap Arrows Minions Mini P.E.K.K.A Night Witch
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Mega Knight
Inferno Tower Zap Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight Arrows Minions Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Night Witch
Arrows Mega Knight Zap Minions Flying Machine Night Witch
Zap Arrows Minions Flying Machine Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower
Mega Knight Arrows Minions Mini P.E.K.K.A Flying Machine Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight Zap Inferno Tower
Zap Arrows Mini P.E.K.K.A Flying Machine Mega Knight
Mega Knight Zap Minions Mini P.E.K.K.A Inferno Tower
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Zap Inferno Tower Night Witch
Inferno Tower Mini P.E.K.K.A Night Witch Mega Knight
Arrows Zap Minions Flying Machine
Mini P.E.K.K.A Minions Flying Machine Inferno Tower Night Witch
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Mega Knight
Zap Mega Knight Minions Mini P.E.K.K.A Flying Machine Inferno Tower
Inferno Tower
Mega Knight Minions Mini P.E.K.K.A Flying Machine Inferno Tower
Mega Knight Zap Arrows
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Inferno Tower Night Witch
Flying Machine Mega Knight
Inferno Tower Zap Minions Mini P.E.K.K.A Flying Machine Night Witch
Arrows Minions Mega Knight Zap Mini P.E.K.K.A Flying Machine Inferno Tower
Zap Arrows Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Flying Machine
Arrows Zap Flying Machine
Arrows Flying Machine
Arrows Flying Machine
Zap Arrows Mega Knight
Arrows Zap Minions Flying Machine
Arrows Flying Machine
Arrows Zap Flying Machine
Arrows Zap Flying Machine
Minions Mini P.E.K.K.A Night Witch
Zap Arrows Flying Machine
Zap Arrows Flying Machine
Flying Machine
Arrows Minions Flying Machine
Zap Arrows Flying Machine
Zap Arrows Flying Machine
Arrows Flying Machine Mega Knight
Arrows
Minions Mini P.E.K.K.A Night Witch
Zap Arrows Mini P.E.K.K.A Flying Machine Mega Knight
Zap Arrows Flying Machine Mega Knight
Minions Night Witch Mega Knight
Arrows
Zap Arrows Flying Machine
Zap Arrows Mega Knight
Arrows Zap Flying Machine
Zap Arrows Flying Machine Mega Knight
Zap Arrows
Zap Arrows Flying Machine Night Witch
Zap Minions Flying Machine
Mini P.E.K.K.A Night Witch
Zap Arrows Night Witch Mega Knight
Zap Arrows
Mega Knight
Arrows
Zap Minions Flying Machine Night Witch
Zap Arrows Flying Machine
Arrows
Mini P.E.K.K.A Flying Machine Mega Knight
Arrows Zap Flying Machine
Zap Arrows
Flying Machine Mega Knight
Zap Minions Flying Machine
Zap Flying Machine
Zap Flying Machine Mega Knight
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076