Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

3 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Prince Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Prince Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Skeleton Army Prince
Giant Snowball
Goblin Gang Skeleton Army
Zap
Goblin Gang Skeleton Army Prince
Barbarian Barrel
Knight Goblin Gang Skeleton Army
The Log
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince
Earthquake
Goblin Gang Skeleton Army
Arrows
Goblin Gang Skeleton Army
Royal Delivery
Knight Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince
Fireball
Goblin Gang Skeleton Army
Poison
Goblin Gang Skeleton Army
Lightning
Knight Mini P.E.K.K.A Prince
Rocket
Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Arrows Knight Goblin Gang Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Prince Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Arrows Knight Goblin Gang

Synergie w ataku 4 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Arrows Prince Knight Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows
Zap Knight Mini P.E.K.K.A Prince Mega Knight
Knight
Goblin Gang Zap Arrows Prince
Goblin Gang
Knight Mini P.E.K.K.A Prince
Mini P.E.K.K.A
Zap Arrows Goblin Gang Mega Knight
Skeleton Army
Prince
Zap Mega Knight Arrows Knight Goblin Gang
Mega Knight
Prince Zap Arrows Mini P.E.K.K.A

Synergie w obronie 4 15

Zap
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Arrows Knight Goblin Gang Skeleton Army Prince
Arrows
Mega Knight Zap Knight Mini P.E.K.K.A Prince
Knight
Goblin Gang Zap Arrows Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Goblin Gang
Knight Zap Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince
Mini P.E.K.K.A
Zap Arrows Knight Goblin Gang Skeleton Army
Skeleton Army
Zap Knight Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Prince
Prince
Zap Arrows Goblin Gang Skeleton Army
Mega Knight
Zap Arrows

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Zap Knight Goblin Gang Prince Mega Knight
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince Mega Knight Knight
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince Knight Goblin Gang Mega Knight
Arrows Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince Mega Knight
Arrows Goblin Gang Skeleton Army Zap Mega Knight
Zap Arrows Goblin Gang
Zap Arrows Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Goblin Gang Skeleton Army Prince
Knight Goblin Gang Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Prince Mega Knight
Goblin Gang Skeleton Army Zap Arrows Knight Mega Knight
Arrows Zap Goblin Gang
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince Mega Knight Zap Knight Goblin Gang
Skeleton Army Mega Knight Zap Arrows Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Prince
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Knight Goblin Gang Prince Mega Knight
Skeleton Army Zap Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Prince Mega Knight
Mega Knight Arrows Knight Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince
Arrows Mega Knight Zap Knight Goblin Gang Skeleton Army Prince
Zap Arrows Knight Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Prince
Goblin Gang Skeleton Army Mega Knight Arrows Knight Mini P.E.K.K.A Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight Zap Prince
Zap Arrows Knight Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Prince Mega Knight
Goblin Gang Skeleton Army Mega Knight Zap Knight Mini P.E.K.K.A Prince
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince Mega Knight Zap Knight
Knight Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince Mega Knight
Arrows Zap Goblin Gang
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince Knight
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Knight Skeleton Army Prince
Zap Mega Knight Knight Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince
Goblin Gang Skeleton Army
Mega Knight Knight Mini P.E.K.K.A Prince
Skeleton Army Mega Knight Zap Arrows Prince
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince Mega Knight Knight Goblin Gang
Skeleton Army Mega Knight
Goblin Gang Skeleton Army Zap Knight Mini P.E.K.K.A Prince
Arrows Mega Knight Zap Mini P.E.K.K.A
Zap Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight
Arrows Zap
Arrows
Arrows Knight Prince
Zap Arrows Mega Knight
Arrows Zap
Arrows
Arrows Zap
Arrows Zap
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Prince
Zap Arrows Knight Prince
Zap Arrows
Knight
Arrows
Zap Arrows Prince
Zap Arrows
Arrows Mega Knight
Arrows
Mini P.E.K.K.A
Zap Arrows Mini P.E.K.K.A Prince Mega Knight
Zap Arrows Mega Knight
Prince Mega Knight
Arrows
Prince
Zap Arrows
Zap Arrows Mega Knight
Arrows Zap
Zap Arrows Prince Mega Knight
Zap Arrows
Zap Arrows
Zap
Mini P.E.K.K.A
Zap Arrows Mega Knight
Zap Arrows
Prince Mega Knight
Arrows
Zap Goblin Gang Skeleton Army Prince
Zap Arrows
Arrows
Knight Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Prince Mega Knight
Arrows Zap
Zap Arrows
Prince Mega Knight
Zap Goblin Gang
Zap
Zap Prince Mega Knight
Prince
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076