Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Witch Electro Wizard Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Tombstone Witch Electro Wizard Ram Rider Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Ram Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Ram Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Ram Rider
Giant Snowball
Tombstone Witch Ram Rider
Zap
Firecracker Tombstone Witch Ram Rider
Barbarian Barrel
Firecracker Tombstone Witch Electro Wizard
The Log
Firecracker Tombstone Mini P.E.K.K.A Witch Ram Rider
Earthquake
Firecracker Tombstone Witch
Arrows
Firecracker Tombstone Witch
Royal Delivery
Firecracker Mini P.E.K.K.A Witch Electro Wizard Ram Rider
Fireball
Firecracker Tombstone Witch Electro Wizard Ram Rider
Poison
Firecracker Tombstone Witch Electro Wizard
Lightning
Tombstone Mini P.E.K.K.A Witch Electro Wizard Ram Rider
Rocket
Witch Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Firecracker Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Tombstone Mini P.E.K.K.A Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Firecracker Tombstone Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Witch Ram Rider Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Firecracker Tombstone Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 3 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Firecracker Electro Wizard Ram Rider Mini P.E.K.K.A Witch Mega Knight
Firecracker
Zap Mini P.E.K.K.A Ram Rider Mega Knight
Tombstone
Mini P.E.K.K.A
Zap Firecracker Electro Wizard Ram Rider Mega Knight
Witch
Zap Ram Rider Mega Knight
Electro Wizard
Zap Mini P.E.K.K.A Ram Rider Mega Knight
Ram Rider
Zap Firecracker Mini P.E.K.K.A Witch Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight
Zap Firecracker Mini P.E.K.K.A Witch Electro Wizard Ram Rider

Synergie w obronie 4 16

Zap
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight Firecracker Tombstone Witch Ram Rider
Firecracker
Zap Tombstone Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
Tombstone
Zap Firecracker Electro Wizard Ram Rider
Mini P.E.K.K.A
Zap Electro Wizard Firecracker Witch Ram Rider
Witch
Zap Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Zap Mini P.E.K.K.A Firecracker Tombstone Witch Ram Rider Mega Knight
Ram Rider
Zap Tombstone Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Mega Knight
Zap Firecracker Witch Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Firecracker Tombstone Electro Wizard Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Zap Firecracker Tombstone Witch Electro Wizard Ram Rider Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Witch Ram Rider Mega Knight Tombstone Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Witch Firecracker Tombstone Electro Wizard Ram Rider Mega Knight
Firecracker Tombstone Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Zap Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Ram Rider Zap Firecracker Tombstone Witch
Zap Electro Wizard Ram Rider Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Witch Tombstone
Firecracker Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
Witch Electro Wizard Zap Firecracker Tombstone Ram Rider Mega Knight
Zap Firecracker Witch Electro Wizard Ram Rider
Tombstone Mini P.E.K.K.A Mega Knight Zap Witch Electro Wizard Ram Rider
Mega Knight Zap Firecracker Tombstone Mini P.E.K.K.A Witch Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Tombstone Electro Wizard Ram Rider Mega Knight
Zap Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Ram Rider Mega Knight
Mega Knight Firecracker Tombstone Mini P.E.K.K.A Witch Electro Wizard
Tombstone Mega Knight Zap Firecracker Witch Electro Wizard Ram Rider
Zap Witch Firecracker Tombstone Electro Wizard Ram Rider Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Ram Rider
Mega Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Witch Electro Wizard
Tombstone Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight Zap Tombstone Witch Electro Wizard
Electro Wizard Zap Firecracker Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Tombstone Mega Knight Zap Mini P.E.K.K.A Witch Electro Wizard Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Zap Electro Wizard Ram Rider
Tombstone Mini P.E.K.K.A Witch Ram Rider Mega Knight
Firecracker Zap Witch Electro Wizard Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Tombstone Witch Electro Wizard Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Zap Electro Wizard Mega Knight Firecracker Tombstone Mini P.E.K.K.A Witch
Witch Tombstone
Mega Knight Tombstone Mini P.E.K.K.A Witch
Mega Knight Zap Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Tombstone Witch Ram Rider
Firecracker Witch Mega Knight
Tombstone Witch Electro Wizard Zap Firecracker Mini P.E.K.K.A
Mega Knight Zap Firecracker Mini P.E.K.K.A Witch Electro Wizard
Zap Tombstone Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker
Firecracker Zap Electro Wizard Ram Rider
Firecracker
Zap Firecracker Mega Knight
Firecracker Zap Witch Ram Rider
Firecracker Witch
Zap Firecracker Ram Rider
Zap Firecracker Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Firecracker Zap Electro Wizard Ram Rider
Zap Firecracker
Firecracker
Firecracker
Zap Firecracker
Zap Firecracker Witch
Firecracker Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Zap Firecracker Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
Zap Firecracker Witch Mega Knight
Mega Knight
Zap
Zap Firecracker Witch Mega Knight
Witch
Firecracker Zap Witch Electro Wizard Ram Rider
Zap Witch Ram Rider Mega Knight
Zap Firecracker
Zap Firecracker Witch Electro Wizard
Zap Electro Wizard Firecracker Witch
Mini P.E.K.K.A
Zap Mega Knight
Zap Firecracker Electro Wizard
Mega Knight
Firecracker
Zap Electro Wizard Tombstone Witch
Zap Firecracker Witch Electro Wizard Ram Rider
Firecracker Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
Zap Firecracker
Zap
Firecracker Mega Knight
Zap Firecracker Witch Electro Wizard
Firecracker Zap Witch Electro Wizard
Zap Firecracker Witch Electro Wizard Mega Knight
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076