Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Furnace Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Valkyrie Furnace Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army
Giant Snowball
Musketeer Furnace Skeleton Army
Zap
Furnace Skeleton Army
Barbarian Barrel
Musketeer Valkyrie Furnace Skeleton Army Electro Wizard
The Log
Musketeer Furnace Skeleton Army
Earthquake
Furnace Skeleton Army
Arrows
Furnace Skeleton Army
Royal Delivery
Musketeer Valkyrie Skeleton Army Electro Wizard
Fireball
Musketeer Furnace Skeleton Army Electro Wizard
Poison
Musketeer Furnace Skeleton Army Electro Wizard
Lightning
Musketeer Valkyrie Furnace Electro Wizard
Rocket
Musketeer Valkyrie Furnace

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows Furnace

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Valkyrie Furnace Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Skeleton Army Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer Furnace Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Arrows Skeleton Army Musketeer Valkyrie Furnace Electro Wizard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Arrows Skeleton Army Musketeer

Synergie w ataku 3 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Arrows Electro Wizard Musketeer Valkyrie Furnace Mega Knight
Arrows
Zap Mega Knight
Musketeer
Valkyrie Zap Mega Knight
Valkyrie
Musketeer Zap Furnace Electro Wizard
Furnace
Zap Valkyrie
Skeleton Army
Electro Wizard
Zap Valkyrie Mega Knight
Mega Knight
Zap Arrows Musketeer Electro Wizard

Synergie w obronie 4 17

Zap
Electro Wizard Mega Knight Arrows Musketeer Valkyrie Furnace Skeleton Army
Arrows
Mega Knight Zap Valkyrie Furnace
Musketeer
Valkyrie Zap Furnace Skeleton Army Electro Wizard Mega Knight
Valkyrie
Musketeer Zap Arrows Furnace Electro Wizard
Furnace
Zap Arrows Musketeer Valkyrie Skeleton Army Electro Wizard
Skeleton Army
Zap Musketeer Furnace Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Musketeer Valkyrie Furnace Skeleton Army Mega Knight
Mega Knight
Zap Arrows Musketeer Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Musketeer Valkyrie Electro Wizard
Skeleton Army Zap Musketeer Valkyrie Furnace Electro Wizard Mega Knight
Furnace Skeleton Army Mega Knight Musketeer Valkyrie Electro Wizard
Skeleton Army Musketeer Valkyrie Furnace Electro Wizard Mega Knight
Arrows Valkyrie Skeleton Army Mega Knight
Arrows Skeleton Army Zap Musketeer Valkyrie Furnace Electro Wizard Mega Knight
Musketeer Furnace Electro Wizard Zap Arrows
Zap Arrows Musketeer Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Musketeer Furnace Skeleton Army
Skeleton Army Musketeer Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Valkyrie Skeleton Army Electro Wizard Zap Arrows Musketeer Furnace Mega Knight
Arrows Musketeer Zap Furnace Electro Wizard
Furnace Skeleton Army Mega Knight Zap Musketeer Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Zap Arrows Furnace Electro Wizard
Skeleton Army Furnace Electro Wizard Mega Knight
Skeleton Army Zap Furnace Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Arrows Musketeer Valkyrie Furnace Skeleton Army Electro Wizard
Arrows Mega Knight Zap Musketeer Valkyrie Furnace Skeleton Army Electro Wizard
Zap Arrows Valkyrie Furnace Musketeer Electro Wizard Mega Knight
Musketeer Electro Wizard
Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Arrows Musketeer Furnace Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Zap Furnace Electro Wizard
Electro Wizard Zap Arrows Musketeer Valkyrie Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Zap Musketeer Valkyrie Furnace Electro Wizard
Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Zap Musketeer Electro Wizard
Musketeer Valkyrie Skeleton Army Mega Knight
Arrows Furnace Zap Musketeer Electro Wizard
Skeleton Army Musketeer Valkyrie Furnace Electro Wizard
Mega Knight Valkyrie Skeleton Army
Zap Electro Wizard Mega Knight Valkyrie Skeleton Army
Musketeer Skeleton Army
Mega Knight Musketeer Valkyrie
Skeleton Army Mega Knight Zap Arrows Valkyrie Electro Wizard
Skeleton Army Mega Knight Valkyrie
Musketeer Valkyrie Furnace Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Electro Wizard Zap Musketeer Valkyrie Furnace
Arrows Valkyrie Mega Knight Zap Musketeer Electro Wizard
Zap Arrows Furnace Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Musketeer Valkyrie
Arrows Zap Musketeer Electro Wizard
Arrows
Arrows Musketeer Valkyrie
Zap Arrows Valkyrie Furnace Mega Knight
Arrows Zap Musketeer Furnace
Arrows Musketeer Furnace
Arrows Zap
Arrows Zap
Musketeer Electro Wizard
Zap Arrows Musketeer Valkyrie Electro Wizard
Zap Arrows Musketeer
Musketeer
Arrows Musketeer
Zap Arrows Musketeer Furnace
Zap Arrows Musketeer Furnace
Arrows Musketeer Furnace Mega Knight
Arrows
Zap Arrows Musketeer Electro Wizard Mega Knight
Zap Arrows Valkyrie Mega Knight
Musketeer Mega Knight
Arrows
Musketeer
Zap Arrows Musketeer
Zap Arrows Valkyrie Furnace Mega Knight
Arrows Zap Musketeer Electro Wizard
Zap Arrows Musketeer Mega Knight
Zap Arrows Musketeer
Zap Arrows Musketeer Furnace Electro Wizard
Zap Electro Wizard Musketeer
Zap Arrows Musketeer Mega Knight
Zap Arrows Electro Wizard
Mega Knight
Arrows
Zap Electro Wizard Musketeer Skeleton Army
Zap Arrows Musketeer Electro Wizard
Arrows
Musketeer Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Arrows Zap Musketeer
Zap Arrows
Musketeer Mega Knight
Zap Musketeer Electro Wizard
Zap Musketeer Electro Wizard
Zap Musketeer Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076