Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Bats Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Bats Prince Princess Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Wall Breakers Prince Princess Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Spear Goblins Wall Breakers Prince Princess Mega Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Bats Wall Breakers Prince
Giant Snowball
Goblins Spear Goblins Bats Wall Breakers Princess
Zap
Goblins Spear Goblins Bats Wall Breakers Prince Princess
Barbarian Barrel
Goblins Spear Goblins Wall Breakers Princess
The Log
Goblins Spear Goblins Wall Breakers Prince Princess
Earthquake
Spear Goblins
Arrows
Goblins Spear Goblins Bats Wall Breakers Princess
Royal Delivery
Goblins Spear Goblins Bats Wall Breakers Prince Princess
Fireball
Wall Breakers Princess
Poison
Spear Goblins Bats Princess
Lightning
Prince
Rocket
Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Princess Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Bats Prince Princess Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblins Spear Goblins Bats Zap Wall Breakers Princess Prince Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Goblins Spear Goblins Bats Zap

Synergie w ataku 3 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblins
Zap
Spear Goblins
Zap Wall Breakers Prince Princess Mega Knight
Bats
Mega Knight Zap Wall Breakers Prince
Zap
Prince Goblins Spear Goblins Bats Wall Breakers Princess Mega Knight
Wall Breakers
Spear Goblins Bats Zap Princess Mega Knight
Prince
Zap Mega Knight Spear Goblins Bats Princess
Princess
Spear Goblins Zap Wall Breakers Prince Mega Knight
Mega Knight
Bats Prince Spear Goblins Zap Wall Breakers Princess

Synergie w obronie 1 12

Goblins
Zap Princess
Spear Goblins
Bats Zap Prince Mega Knight
Bats
Spear Goblins Zap Prince Mega Knight
Zap
Mega Knight Goblins Spear Goblins Bats Prince Princess
Wall Breakers
Prince
Spear Goblins Bats Zap
Princess
Goblins Zap Mega Knight
Mega Knight
Zap Spear Goblins Bats Princess

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Zap
Goblins Bats Zap Prince Mega Knight
Prince Mega Knight Goblins Bats
Prince Goblins Bats Mega Knight
Prince Princess Mega Knight
Goblins Spear Goblins Bats Zap Mega Knight
Bats Spear Goblins Zap Princess
Zap Mega Knight
Goblins Prince Princess
Goblins Spear Goblins Prince Mega Knight
Goblins Bats Spear Goblins Zap Princess Mega Knight
Spear Goblins Bats Zap Princess
Prince Mega Knight Bats Zap
Mega Knight Goblins Bats Zap Prince Princess
Prince Mega Knight
Zap Prince Mega Knight
Mega Knight Goblins Bats Prince
Mega Knight Goblins Spear Goblins Bats Zap Prince
Zap Spear Goblins Bats Princess Mega Knight
Prince
Mega Knight Goblins Spear Goblins Bats Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Goblins Spear Goblins Zap Prince
Zap Prince Mega Knight
Mega Knight Goblins Spear Goblins Bats Zap Prince
Prince Mega Knight Bats Zap
Prince Mega Knight
Bats Zap Princess
Prince Goblins Spear Goblins Bats
Mega Knight Prince
Zap Mega Knight Goblins Spear Goblins Bats Prince
Mega Knight Bats Prince
Mega Knight Zap Prince
Prince Mega Knight
Princess Mega Knight
Goblins Spear Goblins Bats Zap Prince
Bats Mega Knight Zap Princess
Zap
Mega Knight

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess
Zap Princess
Prince
Zap Mega Knight
Spear Goblins Bats Zap Princess
Princess
Zap Princess
Zap
Goblins Bats Prince
Zap Prince Princess
Zap Princess
Princess
Princess
Princess Zap Prince
Spear Goblins Zap Princess
Princess Mega Knight
Bats
Zap Prince Princess Mega Knight
Zap Princess Mega Knight
Prince Mega Knight
Princess
Prince
Zap
Zap Princess Mega Knight
Zap Princess
Zap Prince Princess Mega Knight
Zap
Bats Zap Princess
Zap Bats
Zap Mega Knight
Zap Princess
Prince Mega Knight
Princess
Zap Spear Goblins Bats Prince Princess
Zap Princess
Prince Princess Mega Knight
Zap Princess
Zap
Prince Mega Knight
Zap Bats Princess
Bats Zap Princess
Zap Prince Princess Mega Knight
Prince
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076