Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Witch Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Dark Prince Witch Ram Rider Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Dark Prince Ram Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Dark Prince Ram Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Goblin Gang Dark Prince Ram Rider
Giant Snowball
Bomber Goblin Gang Witch Ram Rider
Zap
Bomber Goblin Gang Dark Prince Witch Ram Rider
Barbarian Barrel
Bomber Goblin Gang Dark Prince Witch
The Log
Bomber Goblin Gang Dark Prince Witch Ram Rider
Earthquake
Bomber Goblin Gang Witch
Arrows
Bomber Goblin Gang Witch
Royal Delivery
Bomber Goblin Gang Dark Prince Witch Ram Rider
Fireball
Bomber Goblin Gang Witch Ram Rider
Poison
Bomber Goblin Gang Witch
Lightning
Dark Prince Witch Ram Rider
Rocket
Witch Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Zap Dark Prince Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Dark Prince Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Zap Goblin Gang Dark Prince Witch Ram Rider Lightning Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bomber Zap Goblin Gang Dark Prince

Synergie w ataku 2 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Zap Dark Prince Ram Rider Mega Knight
Zap
Ram Rider Bomber Dark Prince Witch Mega Knight
Goblin Gang
Dark Prince
Dark Prince
Bomber Zap Goblin Gang Witch Lightning Ram Rider
Witch
Zap Dark Prince Ram Rider Mega Knight
Lightning
Ram Rider Dark Prince
Ram Rider
Zap Lightning Bomber Dark Prince Witch Mega Knight
Mega Knight
Bomber Zap Witch Ram Rider

Synergie w obronie 1 9

Bomber
Zap Dark Prince
Zap
Mega Knight Bomber Goblin Gang Dark Prince Witch Ram Rider
Goblin Gang
Zap Dark Prince
Dark Prince
Bomber Zap Goblin Gang Witch
Witch
Zap Dark Prince Mega Knight
Lightning
Ram Rider
Zap
Mega Knight
Zap Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Bomber Zap Ram Rider
Zap Goblin Gang Dark Prince Witch Ram Rider Mega Knight
Goblin Gang Witch Ram Rider Mega Knight Bomber Dark Prince Lightning
Witch Goblin Gang Dark Prince Ram Rider Mega Knight
Lightning Bomber Dark Prince Mega Knight
Goblin Gang Bomber Zap Dark Prince Mega Knight
Lightning Ram Rider Zap Goblin Gang Witch
Lightning Zap Ram Rider Mega Knight
Witch Goblin Gang
Goblin Gang Bomber Dark Prince Mega Knight
Goblin Gang Witch Bomber Zap Dark Prince Ram Rider Mega Knight
Zap Goblin Gang Witch Ram Rider
Mega Knight Bomber Zap Goblin Gang Dark Prince Witch Lightning Ram Rider
Bomber Mega Knight Zap Goblin Gang Dark Prince Witch
Goblin Gang Ram Rider Mega Knight
Zap Goblin Gang Lightning Ram Rider Mega Knight
Mega Knight Bomber Goblin Gang Dark Prince Witch
Mega Knight Bomber Zap Goblin Gang Dark Prince Witch Ram Rider
Zap Witch Bomber Dark Prince Ram Rider Mega Knight
Ram Rider
Bomber Goblin Gang Dark Prince Mega Knight Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Mega Knight Zap Dark Prince Witch
Bomber Zap Goblin Gang Lightning Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Zap Dark Prince Witch Lightning Ram Rider
Goblin Gang Dark Prince Lightning Mega Knight Zap Ram Rider
Goblin Gang Dark Prince Witch Ram Rider Mega Knight
Zap Goblin Gang Witch Ram Rider
Goblin Gang Dark Prince Witch Lightning Ram Rider
Mega Knight Dark Prince
Zap Lightning Mega Knight Dark Prince Witch
Witch Goblin Gang
Mega Knight Dark Prince Witch
Lightning Mega Knight Zap Dark Prince
Dark Prince Lightning Mega Knight Goblin Gang Witch Ram Rider
Bomber Witch Mega Knight
Goblin Gang Witch Bomber Zap Dark Prince Lightning
Mega Knight Bomber Zap Dark Prince Witch
Bomber Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning
Zap Ram Rider
Lightning
Lightning Dark Prince
Bomber Zap Dark Prince Mega Knight
Zap Witch Ram Rider
Bomber Witch
Zap Lightning Ram Rider
Zap Lightning Ram Rider
Lightning Goblin Gang
Lightning Zap Dark Prince Ram Rider
Lightning Zap
Lightning
Lightning
Lightning Zap
Lightning Bomber Zap Witch
Lightning Mega Knight
Lightning
Bomber Lightning
Lightning Bomber Zap Dark Prince Mega Knight
Lightning Bomber Zap Witch Mega Knight
Lightning Mega Knight
Lightning
Lightning
Lightning Zap
Zap Bomber Dark Prince Witch Mega Knight
Witch
Zap Witch Lightning Ram Rider
Lightning Zap Witch Ram Rider Mega Knight
Lightning Zap
Lightning Zap Witch
Zap Lightning Witch
Lightning
Lightning Bomber Zap Mega Knight
Zap Lightning
Mega Knight
Lightning
Zap Lightning Goblin Gang Dark Prince Witch
Lightning Zap Witch Ram Rider
Lightning Goblin Gang Dark Prince Mega Knight
Bomber Zap Lightning
Lightning Zap
Dark Prince Mega Knight
Zap Goblin Gang Witch Lightning
Zap Witch Lightning
Lightning Zap Dark Prince Witch Mega Knight
Lightning Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076