Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Electro Dragon Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Suspicious Bush Electro Dragon Ram Rider Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Ram Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Ram Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Firecracker Electro Dragon Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Ram Rider
Giant Snowball
Electro Dragon Ram Rider
Zap
Firecracker Ram Rider
Barbarian Barrel
Electro Spirit Firecracker
The Log
Electro Spirit Firecracker Suspicious Bush Ram Rider
Earthquake
Firecracker
Arrows
Electro Spirit Firecracker Suspicious Bush
Royal Delivery
Electro Spirit Firecracker Electro Dragon Ram Rider
Fireball
Firecracker Suspicious Bush Electro Dragon Ram Rider
Poison
Firecracker Suspicious Bush Electro Dragon
Lightning
Electro Dragon Ram Rider
Rocket
Electro Dragon Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Zap Firecracker Tornado Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Zap Firecracker Tornado Electro Dragon Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Suspicious Bush Tornado Mega Knight

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Zap Suspicious Bush Firecracker Tornado Electro Dragon Ram Rider Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Electro Spirit Zap Suspicious Bush Firecracker

Synergie w ataku 3 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Zap Ram Rider
Zap
Firecracker Tornado Ram Rider Electro Spirit Electro Dragon Mega Knight
Firecracker
Zap Tornado Ram Rider Mega Knight
Suspicious Bush
Tornado
Zap Firecracker Electro Dragon Ram Rider Mega Knight
Electro Dragon
Zap Tornado Mega Knight
Ram Rider
Zap Electro Spirit Firecracker Tornado Mega Knight
Mega Knight
Zap Firecracker Tornado Electro Dragon Ram Rider

Synergie w obronie 1 11

Electro Spirit
Zap
Zap
Mega Knight Electro Spirit Firecracker Tornado Electro Dragon Ram Rider
Firecracker
Zap Tornado Electro Dragon Mega Knight
Suspicious Bush
Tornado
Zap Firecracker Electro Dragon Ram Rider Mega Knight
Electro Dragon
Zap Firecracker Tornado
Ram Rider
Zap Tornado
Mega Knight
Zap Firecracker Tornado

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Firecracker Electro Dragon Ram Rider
Zap Firecracker Electro Dragon Ram Rider Mega Knight
Tornado Ram Rider Mega Knight Electro Dragon
Firecracker Electro Dragon Ram Rider Mega Knight
Firecracker Tornado Mega Knight
Tornado Electro Spirit Zap Firecracker Electro Dragon Mega Knight
Tornado Ram Rider Electro Spirit Zap Firecracker Electro Dragon
Electro Spirit Zap Electro Dragon Ram Rider Mega Knight
Tornado
Tornado Firecracker Mega Knight
Electro Spirit Zap Firecracker Tornado Electro Dragon Ram Rider Mega Knight
Zap Firecracker Tornado Electro Dragon Ram Rider
Mega Knight Zap Electro Dragon Ram Rider
Mega Knight Electro Spirit Zap Firecracker Tornado Electro Dragon
Ram Rider Mega Knight
Tornado Zap Ram Rider Mega Knight
Mega Knight Firecracker Tornado Electro Dragon
Mega Knight Electro Spirit Zap Firecracker Tornado Electro Dragon Ram Rider
Zap Tornado Electro Spirit Firecracker Electro Dragon Ram Rider Mega Knight
Tornado Ram Rider
Mega Knight Electro Spirit Firecracker Electro Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Zap
Zap Firecracker Electro Dragon Mega Knight
Mega Knight Zap Electro Dragon Ram Rider
Mega Knight Zap Tornado Ram Rider
Ram Rider Mega Knight
Firecracker Electro Spirit Zap Tornado Electro Dragon Ram Rider
Ram Rider
Mega Knight
Zap Electro Dragon Mega Knight Electro Spirit Firecracker Tornado
Mega Knight Electro Dragon
Mega Knight Zap Tornado
Mega Knight Ram Rider
Firecracker Electro Dragon Mega Knight
Electro Dragon Electro Spirit Zap Firecracker Tornado
Mega Knight Electro Spirit Zap Firecracker Electro Dragon
Electro Spirit Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Electro Dragon
Firecracker Zap Tornado Electro Dragon Ram Rider
Electro Dragon
Firecracker
Zap Firecracker Mega Knight
Firecracker Electro Spirit Zap Tornado Electro Dragon Ram Rider
Firecracker Tornado
Zap Firecracker Tornado Electro Dragon Ram Rider
Zap Firecracker Tornado Electro Dragon Ram Rider
Tornado Electro Dragon
Firecracker Zap Tornado Electro Dragon Ram Rider
Zap Firecracker Tornado Electro Dragon
Firecracker
Firecracker Electro Dragon
Zap Firecracker
Zap Firecracker Electro Dragon
Firecracker Electro Dragon Mega Knight
Tornado
Zap Firecracker Electro Dragon Mega Knight
Zap Firecracker Tornado Electro Dragon Mega Knight
Mega Knight
Tornado
Tornado
Zap Electro Dragon
Zap Firecracker Tornado Electro Spirit Electro Dragon Mega Knight
Firecracker Zap Tornado Electro Dragon Ram Rider
Zap Tornado Electro Dragon Ram Rider Mega Knight
Zap Firecracker Tornado
Zap Firecracker Tornado Electro Dragon
Zap Electro Dragon Electro Spirit Firecracker
Zap Electro Dragon Mega Knight
Zap Electro Spirit Firecracker Electro Dragon
Mega Knight
Firecracker
Zap Electro Spirit Electro Dragon
Zap Firecracker Tornado Electro Dragon Ram Rider
Firecracker Electro Dragon Mega Knight
Zap Firecracker Electro Dragon
Zap Tornado
Firecracker Electro Dragon Mega Knight
Zap Electro Dragon Electro Spirit Firecracker Tornado
Firecracker Zap Tornado Electro Dragon
Electro Dragon Zap Firecracker Tornado Mega Knight
Firecracker Electro Dragon Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076