Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Minions Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider P.E.K.K.A Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Minions Hog Rider Clone
Giant Snowball
Bats Minions Hog Rider Clone
Zap
Bats Minions Clone
Barbarian Barrel
Clone Electro Wizard
The Log
Hog Rider Clone
Earthquake
Hog Rider Clone
Arrows
Bats Minions Clone
Royal Delivery
Bats Minions Hog Rider Clone P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball
Minions Hog Rider Clone Electro Wizard
Poison
Bats Minions Clone Electro Wizard
Lightning
Electro Wizard
Rocket
Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Clone P.E.K.K.A Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap Minions Clone Hog Rider Electro Wizard P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats Zap Minions Clone

Synergie w ataku 8 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Hog Rider Mega Knight Zap Minions Clone P.E.K.K.A
Zap
Hog Rider P.E.K.K.A Electro Wizard Bats Minions Mega Knight
Minions
Hog Rider Mega Knight Bats Zap Clone P.E.K.K.A
Hog Rider
Bats Zap Minions Electro Wizard Mega Knight
Clone
Bats Minions Electro Wizard
P.E.K.K.A
Zap Electro Wizard Bats Minions
Electro Wizard
Zap P.E.K.K.A Hog Rider Clone Mega Knight
Mega Knight
Bats Minions Zap Hog Rider Electro Wizard

Synergie w obronie 2 12

Bats
Zap Minions P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
Zap
Electro Wizard Mega Knight Bats Minions P.E.K.K.A
Minions
Bats Zap P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
Hog Rider
Clone
P.E.K.K.A
Bats Zap Minions Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Bats Minions P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight
Zap Bats Minions Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Minions Electro Wizard
P.E.K.K.A Bats Zap Minions Electro Wizard Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Bats Minions Electro Wizard
P.E.K.K.A Bats Minions Electro Wizard Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight
Bats Zap Minions Electro Wizard Mega Knight
Bats Minions Electro Wizard Zap
Zap P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
P.E.K.K.A Minions
Electro Wizard Mega Knight
Bats Minions Electro Wizard Zap Mega Knight
Minions Bats Zap Electro Wizard
P.E.K.K.A Mega Knight Bats Zap Minions Electro Wizard
Mega Knight Bats Zap Minions P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
Zap P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Bats Minions P.E.K.K.A Electro Wizard
Mega Knight Bats Zap Minions Electro Wizard
Zap Bats Minions Electro Wizard Mega Knight
P.E.K.K.A Electro Wizard
Mega Knight Bats Minions P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Zap P.E.K.K.A Electro Wizard
Electro Wizard Zap Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Bats Zap Minions Electro Wizard
P.E.K.K.A Mega Knight Bats Zap Electro Wizard
P.E.K.K.A Mega Knight
Bats Zap Minions Electro Wizard
P.E.K.K.A Bats Minions Electro Wizard
P.E.K.K.A Mega Knight
Zap P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight Bats Minions
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mega Knight Bats Minions
P.E.K.K.A Mega Knight Zap Electro Wizard
P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight
Electro Wizard Bats Zap Minions P.E.K.K.A
Bats Minions Mega Knight Zap P.E.K.K.A Electro Wizard
Zap Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Zap Electro Wizard
Zap Mega Knight
Bats Zap Minions
Zap
Zap
Bats Minions Electro Wizard
Zap Electro Wizard
Zap
Minions
Zap
Zap
Mega Knight
Bats Minions
Zap Electro Wizard Mega Knight
Zap Mega Knight
Minions Mega Knight
Zap
Zap Mega Knight
Zap Electro Wizard
Zap Mega Knight
Zap
Bats Zap Electro Wizard
Zap Electro Wizard Bats Minions
Zap Mega Knight
Zap Electro Wizard
P.E.K.K.A Mega Knight
Zap Electro Wizard Bats Minions
Zap Electro Wizard
Electro Wizard Mega Knight
Zap
Zap
P.E.K.K.A Mega Knight
Zap Bats Minions Electro Wizard
Bats Zap Electro Wizard
Zap Electro Wizard Mega Knight
P.E.K.K.A
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076