Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Mega Minion Zappies Goblin Giant

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Cage

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Mega Minion Goblin Cage Zappies Goblin Giant Lumberjack Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Giant Lumberjack Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Giant Lumberjack Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Mega Minion Zappies Lumberjack
Zap
Zappies Goblin Giant
Barbarian Barrel
Goblin Cage Zappies Lumberjack
The Log
Goblin Cage Zappies Lumberjack
Earthquake
Goblin Cage Zappies
Arrows
Zappies
Royal Delivery
Mega Minion Goblin Cage Zappies Lumberjack
Fireball
Mega Minion Goblin Cage Zappies Lumberjack
Poison
Mega Minion Goblin Cage Zappies
Lightning
Mega Minion Goblin Cage Lumberjack
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mega Minion Mega Knight

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap The Log Mega Minion Goblin Cage Zappies Lumberjack Goblin Giant Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap The Log Mega Minion Goblin Cage

Synergie w ataku 3 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Mega Minion Goblin Giant Goblin Cage Zappies The Log Lumberjack Mega Knight
Mega Minion
Zap Goblin Giant Mega Knight
Goblin Cage
Zap The Log Lumberjack
Zappies
Zap Goblin Giant Lumberjack Mega Knight
Goblin Giant
Zap Mega Minion Zappies The Log Lumberjack
The Log
Zap Goblin Cage Goblin Giant Lumberjack Mega Knight
Lumberjack
Zap Goblin Cage Zappies Goblin Giant The Log Mega Knight
Mega Knight
Zap Mega Minion Zappies The Log Lumberjack

Synergie w obronie 3 18

Zap
Mega Minion Goblin Giant Mega Knight Goblin Cage Zappies The Log Lumberjack
Mega Minion
Zap Goblin Cage Zappies The Log Lumberjack Mega Knight
Goblin Cage
Zap Mega Minion Zappies The Log Lumberjack
Zappies
Zap Mega Minion Goblin Cage The Log Lumberjack Mega Knight
Goblin Giant
Zap The Log
The Log
Zap Mega Minion Goblin Cage Zappies Goblin Giant Lumberjack Mega Knight
Lumberjack
Zap Mega Minion Goblin Cage Zappies The Log
Mega Knight
Zap Mega Minion Zappies The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Mega Minion Goblin Cage Zappies Goblin Giant The Log
Lumberjack Zap Mega Minion Goblin Cage Zappies The Log Mega Knight
Goblin Cage Lumberjack Mega Knight Mega Minion Zappies
Goblin Cage Lumberjack Mega Minion Zappies Mega Knight
Goblin Cage The Log Lumberjack Mega Knight
The Log Zap Mega Minion Zappies Lumberjack Mega Knight
Mega Minion Zap Goblin Cage Zappies
Zap Goblin Cage Goblin Giant The Log Mega Knight
Zappies Goblin Cage Lumberjack
Zappies Lumberjack Mega Knight
Zap Mega Minion Zappies Goblin Giant The Log Lumberjack Mega Knight
Mega Minion Zap Zappies
Goblin Cage Lumberjack Mega Knight Zap Zappies The Log
Mega Knight Zap Mega Minion Goblin Cage Zappies The Log Lumberjack
Goblin Cage Zappies Lumberjack Mega Knight
Zap Goblin Cage Zappies The Log Lumberjack Mega Knight
Mega Knight Goblin Cage Zappies Lumberjack
Goblin Cage Mega Knight Zap Mega Minion Zappies The Log Lumberjack
Zap Goblin Cage The Log Mega Minion Zappies Lumberjack Mega Knight
Goblin Cage Zappies Lumberjack
Mega Knight Zappies Goblin Giant The Log Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Mega Knight Zap Goblin Cage Zappies
Zap Mega Minion The Log Lumberjack Mega Knight
Zappies Lumberjack Mega Knight Zap Goblin Cage Goblin Giant The Log
Lumberjack Mega Knight Zap Goblin Cage Zappies Goblin Giant The Log
Goblin Cage Zappies Goblin Giant Lumberjack Mega Knight
Zap Zappies Goblin Giant
Mega Minion Goblin Cage Zappies Goblin Giant Lumberjack
Mega Knight Goblin Cage Zappies Goblin Giant Lumberjack
Zap Goblin Cage Mega Knight Mega Minion Zappies The Log
Mega Minion Goblin Cage Zappies Goblin Giant
Mega Knight Mega Minion Goblin Cage Zappies Lumberjack
Mega Knight Zap Goblin Cage Goblin Giant The Log
Mega Knight Goblin Cage Zappies Goblin Giant Lumberjack
Goblin Cage Zappies Mega Knight
Zappies Zap Mega Minion Goblin Cage Goblin Giant The Log Lumberjack
Mega Knight Zap Mega Minion Goblin Cage Zappies The Log
Goblin Cage

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

The Log
Zap The Log
Goblin Giant The Log
The Log
Zap The Log Mega Knight
Zap Mega Minion Goblin Giant
The Log
The Log Zap
The Log Zap
Lumberjack
Zap The Log
Zap
The Log
Zap The Log
Zap The Log
The Log Mega Knight
Zap Mega Minion The Log Mega Knight
Zap The Log Mega Knight
The Log Mega Knight
The Log
Zap The Log
Zap The Log Mega Knight
Mega Minion
The Log Zap
Zap The Log Mega Knight
Zap The Log
Zap
Zap Mega Minion Zappies
Mega Minion
Zap The Log Mega Knight
Zap Zappies
Mega Knight
The Log
Zap Zappies
Zap Mega Minion Zappies
The Log
Mega Minion Lumberjack Mega Knight
The Log Zap
Zap
Mega Minion Mega Knight
Zap Zappies The Log
Zap Zappies
Zap Goblin Giant The Log Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076