Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Princess Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Princess Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Hog Rider Princess Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Elite Barbarians Hog Rider Princess Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Elite Barbarians Hog Rider Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Elite Barbarians Hog Rider
Giant Snowball
Bomber Hog Rider Princess
Zap
Bomber Princess
Barbarian Barrel
Electro Spirit Bomber Elite Barbarians Princess Electro Wizard
The Log
Electro Spirit Bomber Elite Barbarians Hog Rider Princess
Earthquake
Bomber Hog Rider
Arrows
Electro Spirit Bomber Princess
Royal Delivery
Electro Spirit Bomber Elite Barbarians Hog Rider Princess Electro Wizard
Fireball
Bomber Elite Barbarians Hog Rider Princess Electro Wizard
Poison
Bomber Princess Electro Wizard
Lightning
Elite Barbarians Electro Wizard
Rocket
Elite Barbarians Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Arrows Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Bomber Arrows Princess Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Arrows Princess Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Bomber Arrows Princess Hog Rider Electro Wizard Elite Barbarians Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Electro Spirit Bomber Arrows Princess

Synergie w ataku 2 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Elite Barbarians Hog Rider
Bomber
Elite Barbarians Hog Rider Mega Knight
Arrows
Elite Barbarians Hog Rider Mega Knight
Elite Barbarians
Arrows Electro Spirit Bomber Hog Rider Mega Knight
Hog Rider
Arrows Electro Spirit Bomber Elite Barbarians Princess Electro Wizard Mega Knight
Princess
Hog Rider Mega Knight
Electro Wizard
Hog Rider Mega Knight
Mega Knight
Bomber Arrows Elite Barbarians Hog Rider Princess Electro Wizard

Synergie w obronie 1 5

Electro Spirit
Electro Wizard
Bomber
Electro Wizard
Arrows
Mega Knight
Elite Barbarians
Mega Knight
Hog Rider
Princess
Mega Knight
Electro Wizard
Electro Spirit Bomber Mega Knight
Mega Knight
Arrows Elite Barbarians Princess Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Electro Wizard
Elite Barbarians Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Bomber Elite Barbarians Electro Wizard
Elite Barbarians Electro Wizard Mega Knight
Bomber Arrows Elite Barbarians Princess Mega Knight
Arrows Electro Spirit Bomber Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Electro Spirit Arrows Princess
Electro Spirit Arrows Electro Wizard Mega Knight
Elite Barbarians Princess
Elite Barbarians Bomber Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Electro Spirit Bomber Arrows Princess Mega Knight
Arrows Princess Electro Wizard
Mega Knight Bomber Elite Barbarians Electro Wizard
Bomber Mega Knight Electro Spirit Arrows Princess Electro Wizard
Elite Barbarians Electro Wizard Mega Knight
Elite Barbarians Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Bomber Arrows Elite Barbarians Electro Wizard
Arrows Mega Knight Electro Spirit Bomber Elite Barbarians Electro Wizard
Arrows Electro Spirit Bomber Princess Electro Wizard Mega Knight
Elite Barbarians Electro Wizard
Bomber Mega Knight Electro Spirit Arrows Elite Barbarians Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Elite Barbarians Electro Wizard
Electro Wizard Bomber Arrows Elite Barbarians Mega Knight
Mega Knight Elite Barbarians Electro Wizard
Mega Knight Elite Barbarians Electro Wizard
Elite Barbarians Mega Knight
Arrows Electro Spirit Princess Electro Wizard
Elite Barbarians Electro Wizard
Mega Knight Elite Barbarians
Electro Wizard Mega Knight Electro Spirit Elite Barbarians
Mega Knight Elite Barbarians
Mega Knight Arrows Elite Barbarians Electro Wizard
Elite Barbarians Mega Knight
Bomber Princess Mega Knight
Elite Barbarians Electro Wizard Electro Spirit Bomber
Arrows Mega Knight Electro Spirit Bomber Elite Barbarians Princess Electro Wizard
Electro Spirit Bomber Arrows Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Arrows
Arrows Princess Electro Wizard
Arrows
Arrows
Bomber Arrows Mega Knight
Arrows Electro Spirit Princess
Bomber Arrows Princess
Arrows Princess
Arrows
Elite Barbarians Electro Wizard
Arrows Princess Electro Wizard
Arrows Princess
Elite Barbarians Princess
Arrows Princess
Princess Arrows Elite Barbarians
Bomber Arrows Princess
Arrows Princess Mega Knight
Arrows
Bomber
Bomber Arrows Princess Electro Wizard Mega Knight
Bomber Arrows Princess Mega Knight
Mega Knight
Arrows Princess
Arrows
Arrows Electro Spirit Bomber Princess Mega Knight
Arrows Princess Electro Wizard
Arrows Princess Mega Knight
Arrows
Elite Barbarians Arrows Princess Electro Wizard
Electro Wizard Electro Spirit
Elite Barbarians
Bomber Arrows Mega Knight
Electro Spirit Arrows Princess Electro Wizard
Mega Knight
Arrows Princess
Electro Wizard Electro Spirit Princess
Arrows Princess Electro Wizard
Arrows
Princess Electro Wizard Mega Knight
Arrows Bomber Princess
Arrows
Elite Barbarians Mega Knight
Electro Spirit Elite Barbarians Princess Electro Wizard
Princess Electro Wizard
Princess Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076