Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Dart Goblin Electro Dragon Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Rune Giant Electro Dragon Inferno Dragon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Rune Giant Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Miner Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dart Goblin Rune Giant Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Dragon Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Miner Inferno Dragon
Giant Snowball
Bats Dart Goblin Electro Dragon Miner Inferno Dragon
Zap
Bats Dart Goblin Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Dart Goblin
The Log
Dart Goblin
Earthquake
Arrows
Bats Dart Goblin
Royal Delivery
Bats Dart Goblin Electro Dragon Miner Inferno Dragon
Fireball
Dart Goblin Electro Dragon Inferno Dragon
Poison
Bats Dart Goblin Electro Dragon
Lightning
Electro Dragon Inferno Dragon
Rocket
Electro Dragon Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Electro Dragon Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Rune Giant Miner Inferno Dragon Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Arrows Dart Goblin Miner Rune Giant Inferno Dragon Electro Dragon Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Arrows Dart Goblin Miner

Synergie w ataku 4 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Miner Mega Knight Rune Giant Inferno Dragon
Arrows
Miner Mega Knight
Dart Goblin
Miner Rune Giant Electro Dragon Mega Knight
Rune Giant
Bats Dart Goblin
Electro Dragon
Dart Goblin Miner Inferno Dragon Mega Knight
Miner
Bats Dart Goblin Arrows Electro Dragon Inferno Dragon Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight Bats Electro Dragon Miner
Mega Knight
Bats Inferno Dragon Arrows Dart Goblin Electro Dragon Miner

Synergie w obronie 1 10

Bats
Dart Goblin Inferno Dragon Mega Knight
Arrows
Mega Knight
Dart Goblin
Bats Electro Dragon Miner Inferno Dragon Mega Knight
Rune Giant
Electro Dragon
Dart Goblin Inferno Dragon
Miner
Dart Goblin Mega Knight
Inferno Dragon
Bats Dart Goblin Electro Dragon Mega Knight
Mega Knight
Arrows Bats Dart Goblin Miner Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Dart Goblin Electro Dragon
Inferno Dragon Bats Dart Goblin Electro Dragon Mega Knight
Mega Knight Bats Dart Goblin Electro Dragon Inferno Dragon
Inferno Dragon Bats Dart Goblin Electro Dragon Mega Knight
Arrows Mega Knight
Arrows Bats Dart Goblin Electro Dragon Mega Knight
Bats Dart Goblin Inferno Dragon Arrows Electro Dragon
Arrows Dart Goblin Electro Dragon Mega Knight
Inferno Dragon
Dart Goblin Miner Mega Knight
Bats Dart Goblin Arrows Electro Dragon Mega Knight
Arrows Inferno Dragon Bats Dart Goblin Electro Dragon
Mega Knight Bats Electro Dragon
Mega Knight Bats Arrows Dart Goblin Electro Dragon
Inferno Dragon Mega Knight
Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Bats Arrows Electro Dragon
Arrows Mega Knight Bats Dart Goblin Electro Dragon
Arrows Bats Dart Goblin Electro Dragon Inferno Dragon Mega Knight
Dart Goblin Inferno Dragon
Mega Knight Bats Arrows Dart Goblin Electro Dragon
Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight
Arrows Electro Dragon Miner Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Bats Electro Dragon
Mega Knight Bats
Inferno Dragon Mega Knight
Arrows Bats Dart Goblin Electro Dragon
Bats Dart Goblin
Mega Knight Inferno Dragon
Electro Dragon Mega Knight Bats Inferno Dragon
Dart Goblin Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Bats Dart Goblin Electro Dragon
Mega Knight Arrows
Mega Knight
Dart Goblin Electro Dragon Mega Knight
Electro Dragon Bats Dart Goblin Inferno Dragon
Bats Arrows Mega Knight Dart Goblin Electro Dragon Inferno Dragon
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Dart Goblin Electro Dragon
Arrows Dart Goblin Electro Dragon Miner
Arrows Dart Goblin Electro Dragon Miner
Arrows Dart Goblin
Arrows Mega Knight
Arrows Bats Dart Goblin Electro Dragon
Arrows Dart Goblin
Arrows Dart Goblin Electro Dragon
Arrows Miner Dart Goblin Electro Dragon
Bats Electro Dragon
Miner Arrows Dart Goblin Electro Dragon
Arrows Dart Goblin Electro Dragon
Dart Goblin Miner
Arrows Dart Goblin Electro Dragon
Arrows Dart Goblin
Arrows Dart Goblin Electro Dragon
Arrows Dart Goblin Electro Dragon Mega Knight
Arrows
Bats
Arrows Dart Goblin Electro Dragon Mega Knight
Arrows Dart Goblin Electro Dragon Miner Mega Knight
Mega Knight
Arrows
Arrows Electro Dragon
Arrows Electro Dragon Mega Knight
Inferno Dragon
Arrows Miner Dart Goblin Electro Dragon
Arrows Electro Dragon Miner Mega Knight
Miner Arrows Dart Goblin
Bats Arrows Dart Goblin Electro Dragon
Electro Dragon Bats Dart Goblin
Arrows Dart Goblin Electro Dragon Miner Mega Knight
Arrows Electro Dragon
Mega Knight
Arrows
Bats Dart Goblin Electro Dragon
Arrows Dart Goblin Electro Dragon
Arrows
Miner Dart Goblin Electro Dragon Mega Knight
Arrows Dart Goblin Electro Dragon
Arrows
Dart Goblin Electro Dragon Mega Knight
Electro Dragon Bats Dart Goblin
Bats Dart Goblin Electro Dragon
Electro Dragon Dart Goblin Miner Mega Knight
Inferno Dragon
Dart Goblin Electro Dragon Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076