Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

2 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Electro Dragon Night Witch Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Mortar

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Rune Giant Balloon Electro Dragon Night Witch Mother Witch Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Mortar Rune Giant Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mortar Balloon Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mortar Rune Giant Balloon Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon Electro Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Balloon Night Witch
Giant Snowball
Balloon Electro Dragon Night Witch
Zap
Mortar Balloon Night Witch
Barbarian Barrel
Mortar Night Witch
The Log
Earthquake
Mortar
Arrows
Night Witch
Royal Delivery
Balloon Electro Dragon Night Witch Mother Witch
Fireball
Mortar Balloon Electro Dragon Night Witch Mother Witch
Poison
Mortar Balloon Electro Dragon Night Witch Mother Witch
Lightning
Mortar Balloon Electro Dragon Night Witch Mother Witch
Rocket
Mortar Balloon Electro Dragon Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Mortar Electro Dragon Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Rune Giant Night Witch Mother Witch Mega Knight

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Mortar Rune Giant Night Witch Mother Witch Balloon Electro Dragon Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Arrows Mortar Rune Giant Night Witch

Synergie w ataku 1 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Balloon Mortar Night Witch Mother Witch Mega Knight
Mortar
Arrows
Rune Giant
Balloon
Arrows Electro Dragon Mega Knight
Electro Dragon
Balloon Mother Witch Mega Knight
Night Witch
Arrows Mega Knight
Mother Witch
Arrows Electro Dragon Mega Knight
Mega Knight
Arrows Balloon Electro Dragon Night Witch Mother Witch

Synergie w obronie 1 5

Arrows
Mega Knight Mortar Mother Witch
Mortar
Arrows
Rune Giant
Balloon
Electro Dragon
Night Witch
Mother Witch Mega Knight
Mother Witch
Arrows Night Witch Mega Knight
Mega Knight
Arrows Night Witch Mother Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Mortar Electro Dragon
Mortar Electro Dragon Night Witch Mega Knight
Mortar Mega Knight Electro Dragon Night Witch
Night Witch Mortar Electro Dragon Mega Knight
Arrows Mega Knight
Arrows Electro Dragon Night Witch Mother Witch Mega Knight
Arrows Mortar Electro Dragon Night Witch
Arrows Electro Dragon Mega Knight
Mortar Night Witch
Night Witch Mega Knight
Mother Witch Arrows Electro Dragon Night Witch Mega Knight
Arrows Electro Dragon Night Witch
Mortar Night Witch Mega Knight Electro Dragon
Mega Knight Arrows Mortar Electro Dragon Night Witch
Mortar Mega Knight
Mortar Mega Knight
Mega Knight Arrows Mortar Electro Dragon Night Witch
Arrows Mortar Mega Knight Electro Dragon Night Witch
Arrows Mortar Electro Dragon Mother Witch Mega Knight
Mortar
Mega Knight Arrows Electro Dragon Night Witch Mother Witch
Mortar

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight
Arrows Mortar Electro Dragon Mega Knight
Mega Knight Electro Dragon
Mega Knight Night Witch
Night Witch Mega Knight
Arrows Mother Witch Electro Dragon
Night Witch
Mega Knight
Electro Dragon Mega Knight Mortar
Mega Knight Electro Dragon
Mega Knight Arrows
Mega Knight Night Witch
Electro Dragon Mega Knight
Electro Dragon Mortar Night Witch
Arrows Mega Knight Electro Dragon Mother Witch
Arrows Mortar

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Mortar Electro Dragon
Arrows Mortar Electro Dragon
Arrows Electro Dragon
Arrows
Arrows Mortar Mega Knight
Arrows Mother Witch Electro Dragon
Arrows Mortar
Arrows Electro Dragon
Arrows Mortar Electro Dragon
Electro Dragon Night Witch
Arrows Mortar Electro Dragon
Arrows Electro Dragon
Mortar
Arrows Mortar Electro Dragon
Arrows Mortar
Arrows Mortar Electro Dragon
Arrows Mortar Electro Dragon Mega Knight
Arrows Mortar
Night Witch
Arrows Mortar Electro Dragon Mega Knight
Arrows Mortar Electro Dragon Mother Witch Mega Knight
Night Witch Mega Knight
Arrows
Arrows Mortar Electro Dragon
Arrows Mother Witch Mortar Electro Dragon Mega Knight
Arrows Mortar Electro Dragon
Arrows Mortar Electro Dragon Mega Knight
Arrows Mortar
Arrows Electro Dragon Night Witch Mother Witch
Electro Dragon
Night Witch
Arrows Mortar Electro Dragon Night Witch Mega Knight
Arrows Electro Dragon
Mega Knight
Arrows
Electro Dragon Night Witch
Arrows Electro Dragon
Arrows
Electro Dragon Mega Knight
Arrows Mortar Electro Dragon
Arrows
Electro Dragon Mega Knight
Electro Dragon
Electro Dragon
Electro Dragon Mortar Mega Knight
Mortar Electro Dragon Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076