Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Hunter Electro Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Hunter Prince Electro Dragon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider Prince Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Hog Rider Electro Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Prince
Giant Snowball
Hog Rider Electro Dragon
Zap
Firecracker Prince
Barbarian Barrel
Firecracker Hunter
The Log
Firecracker Hog Rider Hunter Prince
Earthquake
Firecracker Hog Rider
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Firecracker Hog Rider Hunter Prince Electro Dragon
Fireball
Firecracker Hog Rider Hunter Electro Dragon
Poison
Firecracker Hunter Electro Dragon
Lightning
Hunter Prince Electro Dragon
Rocket
Hog Rider Hunter Prince Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Tornado Hunter Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Tornado Hunter Electro Dragon Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Tornado Prince Mega Knight

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Firecracker Tornado Hog Rider Hunter Prince Electro Dragon Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Firecracker Tornado Hog Rider

Synergie w ataku 3 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Hog Rider Prince Mega Knight
Firecracker
Hog Rider Tornado Prince Mega Knight
Hog Rider
Arrows Firecracker Tornado Hunter Prince Mega Knight
Tornado
Firecracker Hog Rider Hunter Electro Dragon Mega Knight
Hunter
Hog Rider Tornado Prince Mega Knight
Prince
Mega Knight Arrows Firecracker Hog Rider Hunter
Electro Dragon
Tornado Mega Knight
Mega Knight
Prince Arrows Firecracker Hog Rider Tornado Hunter Electro Dragon

Synergie w obronie 1 13

Arrows
Mega Knight Tornado Prince
Firecracker
Tornado Hunter Prince Electro Dragon Mega Knight
Hog Rider
Tornado
Arrows Firecracker Hunter Prince Electro Dragon Mega Knight
Hunter
Firecracker Tornado Prince Mega Knight
Prince
Arrows Firecracker Tornado Hunter
Electro Dragon
Firecracker Tornado
Mega Knight
Arrows Firecracker Tornado Hunter

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Electro Dragon
Hunter Firecracker Prince Electro Dragon Mega Knight
Tornado Hunter Prince Mega Knight Electro Dragon
Hunter Prince Firecracker Electro Dragon Mega Knight
Arrows Firecracker Tornado Prince Mega Knight
Arrows Tornado Firecracker Hunter Electro Dragon Mega Knight
Tornado Hunter Arrows Firecracker Electro Dragon
Arrows Electro Dragon Mega Knight
Hunter Tornado Prince
Tornado Firecracker Hunter Prince Mega Knight
Arrows Firecracker Tornado Hunter Electro Dragon Mega Knight
Arrows Hunter Firecracker Tornado Electro Dragon
Hunter Prince Mega Knight Electro Dragon
Mega Knight Arrows Firecracker Tornado Hunter Prince Electro Dragon
Hunter Prince Mega Knight
Tornado Hunter Prince Mega Knight
Mega Knight Arrows Firecracker Tornado Hunter Prince Electro Dragon
Arrows Mega Knight Firecracker Tornado Hunter Prince Electro Dragon
Arrows Tornado Hunter Firecracker Electro Dragon Mega Knight
Tornado Hunter Prince
Mega Knight Arrows Firecracker Hunter Prince Electro Dragon
Hunter

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Prince
Arrows Firecracker Hunter Prince Electro Dragon Mega Knight
Mega Knight Hunter Prince Electro Dragon
Hunter Prince Mega Knight Tornado
Hunter Prince Mega Knight
Arrows Firecracker Tornado Hunter Electro Dragon
Prince Hunter
Mega Knight Hunter Prince
Electro Dragon Mega Knight Firecracker Tornado Prince
Mega Knight Hunter Prince Electro Dragon
Mega Knight Arrows Tornado Prince
Prince Mega Knight Hunter
Firecracker Electro Dragon Mega Knight
Electro Dragon Firecracker Tornado Hunter Prince
Arrows Mega Knight Firecracker Hunter Electro Dragon
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Electro Dragon
Arrows Firecracker Tornado Electro Dragon
Arrows Electro Dragon
Arrows Firecracker Prince
Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker Tornado Hunter Electro Dragon
Arrows Firecracker Tornado
Arrows Firecracker Tornado Hunter Electro Dragon
Arrows Firecracker Tornado Electro Dragon
Tornado Prince Electro Dragon
Firecracker Arrows Tornado Prince Electro Dragon
Arrows Firecracker Tornado Electro Dragon
Firecracker Hunter
Arrows Firecracker Electro Dragon
Arrows Firecracker Prince
Arrows Firecracker Hunter Electro Dragon
Arrows Firecracker Electro Dragon Mega Knight
Arrows Tornado
Arrows Firecracker Hunter Prince Electro Dragon Mega Knight
Arrows Firecracker Tornado Electro Dragon Mega Knight
Prince Mega Knight
Arrows Tornado
Tornado Prince
Arrows Electro Dragon
Arrows Firecracker Tornado Hunter Electro Dragon Mega Knight
Arrows Firecracker Tornado Hunter Electro Dragon
Arrows Tornado Prince Electro Dragon Mega Knight
Arrows Firecracker Tornado
Arrows Firecracker Tornado Hunter Electro Dragon
Electro Dragon Firecracker
Arrows Hunter Electro Dragon Mega Knight
Arrows Firecracker Electro Dragon
Prince Mega Knight
Arrows Firecracker
Prince Electro Dragon
Arrows Firecracker Tornado Hunter Electro Dragon
Arrows
Firecracker Hunter Prince Electro Dragon Mega Knight
Arrows Firecracker Electro Dragon
Arrows Tornado
Firecracker Prince Electro Dragon Mega Knight
Electro Dragon Firecracker Tornado
Firecracker Tornado Electro Dragon
Electro Dragon Firecracker Tornado Prince Mega Knight
Prince
Firecracker Electro Dragon Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076